Clipping

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ClippingDésigne abusivement le clignotement des sprites dû généralement à un trop grand nombre d’éléments simultanément à l’écran.
Ce problème qui était le pain quotidien des joueurs à l’époque 8-16 bits a progressivement disparu par la suite en même temps que la 2D ; on parle en revanche toujours de clipping dans les jeux 3D pour désigner une soudaine apparition d’un large pan du décor, faute de puissance de calcul suffisante (dans les jeux de course notamment).