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Interview avec le CEO de G.rev Hiroyuki Maruyama
(le 10 juillet 2013)

Pouvez-vous nous prsenter brivement la socit G.rev pour nos lecteurs qui ne vous connaissent pas bien ? Combien de salaris y a-t-il dans votre socit, combien de jeux dveloppez-vous actuellement et sur quels supports ?

HM : G.rev est un dveloppeur et diteur de jeux vido fond en 2000. Nous sommes une petite socit d'une dizaine de collaborateurs, mais nous nous investissons beaucoup dans le dveloppement, l'dition et la distribution de nos propres titres. En comptant les projets auxquels nous avons particip en tant que sous-traitants et ceux qui n'ont jamais t commercialiss, nous avons dvelopp un nombre de titres assez consquent au fil de nos 13 ans de carrire.

Nous dveloppons actuellement le nouveau GameCenter CX (Retro Game Challenge) sur Nintendo 3DS, qui sera dit par Namco Bandai Games Inc.




Pour de nombreux joueurs, le nom G.rev voque immdiatement les shoot them ups. D'o vous vient cette passion pour ce genre et quels sont les titres qui vous ont le plus marqu / influenc ?

HM : Rponse simple : nous faisons des shoots parce que nous adorons les shoots. mon sens, ils concentrent tous les lments fondamentaux qui rendent un jeu ludique.

En tant que joueur, j'ai surtout t influenc par Xevious et Fantasy Zone, mais c'est Metal Black qui m'a pouss devenir dveloppeur.


Vos shoots sortent toujours un peu du lot, on sent que vous souhaitez explorer diffrentes pistes pour proposer de nouvelles expriences aux joueurs, comme la possibilit d'orienter son hlicoptre dans Under Defeat, le systme d'armement de Strania, la progression dans Border Down, le cot versus de Senko no Ronde... Qu'est-ce qui vous diffrencie des autres dveloppeurs de shoots, et comment dfiniriez-vous la G.rev Touch ?

HM : Merci pour tous ces loges !

Je pense que ds qu'un dveloppeur cherche incorporer des lments novateurs et indits, il va compliquer et donc allonger sensiblement son processus de dveloppement. Autant dire que c'est un objectif trs difficile concrtiser. Mme chez G.rev, il arrive souvent que quelqu'un lance pour plaisanter : Et si on faisait un shoot classique, pour se simplifier la vie ?

Pour ce qui est de la G.rev Touch , elle correspond peut-tre justement cette volont d'innover, d' explorer diffrentes pistes comme vous le disiez.



Under Defeat HD


Border Down


Senko no Ronde Duo




Votre dernier titre, Kokuga, semble encore plus s'carter des shoots traditionnels avec son droulement en arne, son orientation multijoueur, un systme de power-ups base de cartes... Pouvez-vous nous en dire plus sur son concept et sur ce qui vous a pousss concrtiser ce projet ?

HM : Effectivement, l'une des lignes directrices de ce jeu tait son orientation multijoueur. Nous voulions pousser les gens jouer ce mode.

C'tait aussi une exprience technique pour le studio. Nous avions dj de l'exprience en la matire avec le mode versus en rseau de Senko no Ronde ou encore le Coop de Strania ; le challenge n'avait rien d'indit pour l'quipe. En revanche, Kokuga est notre premier projet avoir mis d'emble l'accent sur le multi. En termes de planification, nous tions en terrain inconnu. C'est cette perspective qui nous a paru intressante et qui nous a convaincus de concrtiser le projet.


Kokuga s'adresse-t-il particulirement aux fans de shoots ou vise-t-il un public plus large ?

HM : Nous avons cherch sduire les amateurs de jeux casual, mais sans bouder pour autant les fans de shoots, loin de l. C'est d'ailleurs leur intention expresse que nous avons demand Manabu Namiki de composer la musique de Kokuga.


Pourquoi avoir choisi la 3DS pour ce projet ? Les contrles tactiles et l'effet 3D relief taient-ils des fonctionnalits que vous souhaitiez particulirement exploiter ?

HM : Le choix de la plateforme ne s'est pas fait ds le dbut du projet. Nous avons commenc par dvelopper un prototype sur PC, suite quoi nous envisagions la DS ou, sans trop de conviction, la PSP. Nous avons fini par lire la 3DS peu aprs la mise en branle du projet, d'une part parce que l'affichage 3D s'intgrait tonnamment bien au jeu, et d'autre part parce que les ventes de 3DS commenaient prendre leur essor.


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Kokuga




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