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Actu du 27-05-13 (RSS) :
Ajout du test de Scooter Shooter par Yace.

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Bullet GBA 4.0
Bug Princess Bullet GBA 5.0
GBA Année : Testé par Tous les articles de Yace
Editeur : Takayama Fumihiko Dernière màj. le 26-06-2008
Un joueur
Pas de scrolling






Ceci est en fait la présentation de la version 4.0 du programme d'entrainement à la négociation de patterns, Bullet GBA par Takayama Fumihiko. Certes, la dernière version (5.0 pour ceux qui n'auraient pas suivi) est déjà testée sur le présent site, mais il s'agissait d'une version aux shootings levels entièrement refaits pour un résultat à la limite du concevable...

Car cette version 4.0 de ce homebrew aux proportions délirantes est l'aboutissement de toutes ses versions précédentes, avant la totale refonte que sera Bullet GBA 5.0. En effet, ici les patterns sont composés d'énormes projectiles gracieusement assemblés, là où ceux de Bullet GBA 5.0 étaient de petites boulettes ou des tirs allongés.

Les shooting levels offrent des patterns donc tout à fait différents, dans leurs projectiles et dans leurs mouvements. C'est pour cette raison que cette version 4.0 méritait sa fiche test.
Le jeu proposait d'ailleurs déjà les "training modes" que sont les modes "Morph" et "Barrage", comme repris dans Bullet GBA 5.0.

Soyez quand même prévenus, ici, chaque level doit être mené à bien en une seule vie, ce qui représente un challenge extrêmement pointu, tant les divers motifs de tir qui vous assaillent revêtent des formes délirantes...Le principe est d'abattre un "boss" dont la vie est chiffrée et qui optera pour une attaque plus dangereuse par tranche de 100 points de vie que vous lui enlèverez...Heureusement, le "jewel" vous permet de ralentir les balles , mais son usage est limité, à user avec parcimonie...Mais c'est costaud, il faut décrypter soigneusement ces patterns sous toutes leurs formes, trouver le positionnement salvateur avec une précision d'orfèvre.

A tester en tous cas ! Un autre défi insensé sorti de l'esprit fertile et aussi, il faut le dire, un peu "dérangé" de monsieur Takayma Fumihiko...

Un homebrew GBA qui vous rendra fou !


1 jeu lié : Bullet GBA 5.0
Site conseillé
Graphisme : Très beaux patterns, la substance même du jeu.
Son : No music, no sounds.
Avis du testeur :
7/10
Avis de 6 visiteur(s), moyenne : 6
6/10
Vos commentaires sur Bullet GBA 4.0 ( Ajouter un com)
Yace, le 18/07 à 22:11 : Mon pote, garde ta condescendance. J'ai le droit aussi de trouver merdique un jeu qui ne dure que deux minutes. Maintenant, si tu juges que je suis l'élite, mon vieux, t'es mal barré, et moi aussi, vu le peu de valeur que j'accorde à tes jugements, comme à ceux de bon nombre de "seudo-shooteux" qui croient tout connaitre car ils ont touché à deux ou trois titres....
Saturnin, le 10/07 à 05:36 : Oui et alors, j'ai le droit de trouver ce pseudo jeu merdique non ou il n'y a que "l'elite" dont vous semblez faire partie, ô grand maître Yace, qui peut se permettre de descendre les jeux (comme Super Star Shooter Advance sur cette même GBA)
Yace, le 01/07 à 18:22 : C'est pourtant pas dur à comprendre, il s'agit d'UN BULLET TRAINER ! Et en full game. Non, tu as raison, une démo de plus de 50 programmes d'entrainement et de plus de 300 patterns de folie. A moins que ta définition de la démo ne soit pas la même que la mienne. Faut peut-être creuser un peu un jeu avant de prétendre le noter, ça évite de passer pour un...ce que tu voudras après tout, ça m'est égal...Pour peu que jouer ne vous effraie pas.
Saturnin, le 01/07 à 11:38 : Non, peut être juste un un joueur qui aurait voulut un jeu, plutôt qu'une démo...
Yace, le 30/06 à 22:25 : Encore un joueur qui s'est fait exploser dès le début, qui a chopé les boules et qui donne une sale note à ce jeu...Puéril comme attitude, c'est sur qu'il faut avoir un minimum de bouteille pour s'y frotter...Allez mon gars, avec un peu plus de pratique (et de cervelle), tu devrais arriver à esquiver une boulette ou deux.
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