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After Burner Climax
Aero Star Afterburner
Arcade Année : Testé par Tous les articles de Marthe2k3
Editeur : Sega Dernière màj. le 25-08-2008
Deux joueurs simultanés
Scrolling Multidirectionnel










Dans la famille "je ressors les licences qui intéressent seulement les trentenaires", je voudrais AfterBurner. Ce nouvel opus fait donc partie du line up de lancement du dernier hardware de SEGA, le lindbergh, grosso modo équivalent en puissance à une xbox 360.
On peut donc s'attendre à quelque chose d'assez sexy visuellement, et en effet on n'est pas déçu. Le jeu s'affiche sur un bel écran lcd en 720p. Bémol, celui ci n'est pas très grand, et trop près du joueur selon moi. Cela dit, l'immersion est de ce fait assez convainquante, et mis à part un aliasing un peu pronocé, une fois lancé à mach2 c'est du caviar.

Quid des nouveautés donc ?
Pas énormément pour être honnète, mais un tuning du gameplay plus moderne qui fait bien la blague. On tire toujours à la mitrailleuse d'un coté, et on balance de la bombe, une fois l'ennemi locké de l'autre.
Le nombre de locks simultanés a d'ailleurs son importance pour le score, puisque plus on shoote d'ennemis d'un coup, plus le combo grimpe. Compte également le pourcentage d'ennemis abatus au cours du niveau.
3 Avions au choix, même si j'avoue n'avoir pas saisi la différence, autre que viseulle.
De la main gauche (ha oui on n'a pas le choix) on gère la vitesse d'avant en arrière pour esquiver les missiles principalement, mais également pour esquiver le décor dans les niveaux où celui ci devient partie intégrante du gameplay. En effet, régulièrement et dès le stage 3 où l'on prend en chasse un jet dans un canyon (séquence très jouissive et réussie au passage), on devra faire gaffe à ne pas se crasher contre le décor.
Le top étant l'incursion dans une base ennemie, un peu dans l'esprit d'un Galaxy force, qui est sans doute le meilleur moment du jeu.

L'autre nouveauté qui donne son nom au jeu, c'est le climax, sorte de smart bomb qui permet de locker tout ce qu'il y a à l'écran en bullet time, et de faire un carnage. Celle ci se déclenche en poussant les gaz à fond, et révèle le principal défaut du titre : la sensibilité.
On doit surement s'y habituer avec la pratique, mais il est quand même délicat de doser déclenchement du climax et vitesse maximale.
Plus gênant, le controle de l'avion souffre du même problème, et on se retrouve à se manger un missile au cours d'un looping qu'on n'a pas désiré faire.
Je mets quand même ces défauts au conditionnel, car certaines vidéos sur le net montrent que certains ne semblent pas avoir de problèmes majeurs à ce propos....

Il existe un mode coopératif, où les joueurs sont en même temps rivaux pour la course au score, que je n'ai pas malheureusement pas pu tester faute de deuxième borne linkée.


Au final, on obtient du old school dans un bel écrin technologique. On peut être enjoué par ce parti pris (full run très rapide, replay value basée sur le score, gameplay simple) ou regretter un manque de nouveautés/prise de risques (pas de boss, ultra linéaire mis part quelques embranchements).

Ce n'est "que" du AfterBurner, mais bordel, c'est AfterBurner !

(N'ayant bien évidemment pas pu prendre des screenshots d'arcade propres, j'ai pompé sur le net, mea culpa, flagellation, tout ça...)


Graphisme : Beaux et variés, distance d'affichage des décors assez réduite cependant. Vitesse d'animation au top
Son : Dynamique mais le brouhaha de la salle ne permettait pas de juger à sa juste valeur.
Avis du testeur :
8/10
Avis de 5 visiteur(s), moyenne : 8
8/10
Vos commentaires sur After Burner Climax ( Ajouter un com)
Alec, le 22/09 à 12:45 : Pour ceux qui connaissent le pouliguen (près la baule) la borne se trouve là bas !
Marthe2k3, le 16/10 à 09:50 : ok c'était juste à titre de comparaison pour que ça cause à tout le monde :-) Je développe tous les jours sur 360, et de là à affirmer que ça tourne 5 à 6 fois plus vite, il y a un pas que je ne franchirais pas, même si c'est vrai que que le hardware est quand même supérieur.
Kaminari, le 03/10 à 21:41 : La Sega Lindbergh n'a absolument rien, mais alors rien à voir avec la XBox 360. Ce n'est qu'un bon vieux PC presque standard équipé d'un P4 3.0 GHz et d'une GeForce 6800. La 360, qui doit-on encore le rappeler est une plateforme PPC 3.2 Ghz triple core, tourne au bas mot cinq à six fois plus vite.
Marthe2k3, le 26/08 à 10:04 : La Tete Dans les Nuages à Paris, Bd des italiens. J'y suis allé pour faire une partie, et puis ça a duré un peu plus que prévu :-)
, le 25/08 à 22:16 : Marthe2k3- Tu y as joué dans quelle salle ?
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