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Ajout du test de Rude Breaker (PC-98) par Yace.

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Platypus
Planet Joker Play Girls 2
PC Année : Testé par Tous les articles de Hydeux
Editeur : Mumbo Jumbo Dernière màj. le 14-08-2009
Deux joueurs simultanés
Scrolling Horizontal










Pourquoi ce titre? : Platypus, ça veut dire ornithorynque en français, c’est le nom de votre vaisseau, sans que cela ait un sens particulier dans le jeu… J’imagine que ça devait faire sourire les développeurs, enfin LE développeur, Anthony Flack.

L’heure n’est pourtant guère aux considérations humoristiques : la ville grande comme un continent, Collosatropolis, a atteint les limites de son expansion : fumées toxiques partout, plus moyen de se garer, bref il est temps d’aller envahir le pays voisin, Mungola ! D’autant que ces primitifs d’à côté n’ont pas vraiment de quoi se défendre, hormis une escouade de quelques Platypus donc, des vaisseaux hors d’âge qui ne devraient pas faire long feu ! A moins que VOUS, comme d’habitude, ne soyez capable d’en tirer le meilleur parti pour semer massacre et destruction dans les rangs adverses !

Vous voilà donc en route pour 20 niveaux répartis en 4 mondes : Mungola, les hauteurs du ciel, l’océan et Collosatropolis. La grande originalité du soft étant son rendu graphique « pâte à modeler » qui donne dès le premier coup d’œil un air franchement sympathique à l’ensemble ! Même si, il faut bien le reconnaître, les niveaux s’avèrent graphiquement assez légers en détails : ne vous attendez pas à un nouvel épisode de Wallace & Gromit… Les musiques en revanche sont excellentes de bout en bout et celle du premier monde vous trottera dans le crâne un bon moment.
Vous pourrez jouer au pad, à la souris ou au clavier, choisir parmi 3 niveaux de difficulté, vous disposerez de power-ups pour upgrader temporairement votre arme de base (et ce ne sera pas du luxe !) allant du wide shot, aux tirs rapides en passant par les roquettes, le laser ou le wave shot qui détruit les boulettes. Classique donc ! Tout aussi classique est la présence en fin de monde d’un boss très résistant et de quelques rares items vous gratifiant de points ou de pods multipliant la puissance de votre tir. Côté score, chaque niveau se termine sur une évaluation des destructions faites aux cibles primaires (les gros vaisseaux) et secondaires (les petits donc !), ce qui vous octroiera des points.

On pourrait donc penser que le jeu est un de ces petits jeux sympathiques qui nous occupent un moment en attendant le dernier Cave…
Ce n’est pas franchement le cas : il y a quelques défauts majeurs qui viennent gâcher le plaisir !
Primo, je l’ai déjà dit, votre tir de base est assez peu efficace (et les autres armes sont rares et dures à avoir !) : peu puissant et surtout avec une fréquence très lente, il ne permet pas de détruire tout ce qu’il y a à l’écran, sauf à jouer coller sur le bord gauche, ce qui nous amène au
Secundo, il y a des ennemis qui arrivent par derrière, et ils ne sont pas annoncés comme dans un Thunder force VI par exemple ! Additionnez mon primo et mon secundo, et vous obtenez alors un jeu très énervant !
Mais ce n’est pas tout : certaines sections, le monde deux surtout, sont assez peu lisibles la faute à des mines qui, si vous les détruisez, lâcheront une tripotée de toutes petites boulettes noires que l’homo sapiens (et même deux fois sapiens !) ne peut honnêtement pas distinguer. Et même sans détruire ces décidément bien emmerdantes mines, on se perd à tenter de les esquiver en les confondant avec celles présentes dans l’arrière-plan et celles présentes dans le tout premier plan : c’est joli certes en donnant une bonne impression de profondeur, mais on n’y comprend rien !
Le monde deux n’est d’ailleurs pas avare en défaut car, en plus, il y a dans cette partie du jeu des nuages derrière lesquels tout disparaît : vaisseau, boulettes, ennemis, ce qui fait qu’on évite ces nuages comme la peste car une fois sur deux on se prend une bastos. Résultat jouer à gauche est pénible car les ennemis nous percutent, jouer à droite est pénible car on n’a pas le temps de détruire les ennemis et jouer en bas est pénible car on ne voit pas ce qui se passe ! Je ne suis pas contre une réduction de l’espace viable dans les shoots, mais là c’est vite énervant !
Le tir de roquettes aussi pose problème : il laisse une traînée de fumée qui cache les boulettes…

On ne peut pas vraiment dire que le jeu est difficile, mais tous ses défauts le rendent vite agaçant et crispant à jouer. Cela dit, les choses s’arrangent, ou en tous les cas on se méfie un peu plus, une fois passé le monde deux, et puis les extends sont nombreux, finir un monde vous donnera un crédit supplémentaire (mouais…pas vraiment un cadeau pour qui vise le 1cc on est d’accord…), finir un monde vous permettra d’y accéder directement ensuite (pas vraiment un cadeau non plus, mais bon : pour l’entraînement…) et si tout cela ne suffit pas il existe des cheats pour être invincible et avoir les armes supplémentaires tout le temps (vous les trouverez facilement sur le net, ici on est sur shmup.com nom de bleu !).
Au final un jeu attachant mais gâché par un level design pas assez réfléchi à mes yeux.

PS : le jeu est désormais jouable en ligne à :cette adresse et il est à noter qu’une version PSP existe, avec des différences notables lisez mon test, et qu’une suite, Platypus II, a été développée sur PC.


Graphisme : l’aspect pâte à modeler et réussi et original, mais l’ensemble reste très pauvre
Son : musiques excellentes, bruitages quelconques.
Avis du testeur :
6/10
Avis de 1 visiteur(s), moyenne : 8
8/10
Vos commentaires sur Platypus ( Ajouter un com)
, le 14/08 à 12:05 : Ouah, on dirait le vaisseau de Andro Dunos !
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