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Einhänder
Eight Forces Elemental Fighter
PS1 Année : Testé par Tous les articles de Katmoda
Editeur : Square Dernière màj. le 02-09-2004
Un joueur
Scrolling Horizontal










Pourquoi ce titre? : donnerait approximativement "un seul bras" en allemand, désignant peut-être le suppport à pods du vaisseau.

Einhänder place le joueur au coeur d'une lutte entre la Terre d'un futur lointain, qui semble avoir été entièrement germanisée (en tous cas tout le monde parle allemand, les développeurs nippons, dans la tradition de pas mal de mangas, ont sûrement trouvé ça d'un délicieux exotisme ^^) et la colonie lunaire en pleine rébellion armée.
Plutôt spécialisés dans le RPG (on ne fera pas l'affront de rappeler la saga des Final Fantasy), Square signait là son premier essai dans le domaine du shoot. Et pour un coup d'envoi, on peut directement parler d'un coup de maître: le jeu allie à une réalisation sans faille pas mal de trouvailles et d'idées originales, autant au niveau de l'esthétique léchée qu'à celui du gameplay innovant.
Parlons d'abord de l'Einhänder lui-même (terme semblant vouloir désigner le "bras unique" du vaisseau, s'il s'agit bien du vaisseau, et non pas de Georg Einhänder, le pilote): disponible en 3 modèles par un écran de sélection, ils diffèrent dans leur gestion de l'armement. Et l'armement joue un rôle clé: chose assez rare (et qui peut agacer), ici en effet on compte ses munitions, chaque tir doit porter, faute de quoi on se retrouve rapidement à sec avec son seul pioupiou de laser par défaut pour tout moyen offensif. Le vaisseau le plus simple, le Mk.III, possède une arme unique à la puissance améliorée; destiné aux débutants, il ne propose pas un gameplay extraordinaire mais permet de se familiariser avec le jeu. Le Mk.II, dit "Fat Boy", permet d'utiliser 2 armes en même temps, à vous les combos ultimes et les canardages de folie. Plus technique, le Mk.II permet d'emmagasiner 3 armes et d'utiliser celle qui convient le mieux à la situation. Chaque arme ayant 2 positions (haut ou bas), on a donc en permanence 6 possibilités d'armement... Le jeu proposant 12 armes différentes, la gestion de son équipement devient rapidement un point aussi crucial que jouissif.
Chaque level comporte 1 mi-boss et un gros méchant final; souvent originaux, charismatiques et surtout énormes, ils font la plupart du temps des entrées en scène très théâtrales. Les parties sont d'ailleurs fréquemment coupées par des intermèdes d'ambiance et des passages purement démonstratifs (mouvements de caméras, arrivée d'un ennemi au loin, changement de décor, reflets du soleil sur la carosserie bien lustrée, etc), qui ajoutent au côté cinéma de l'ensemble mais cassant peut-être un peu le rythme des parties. Au niveau visuel c'est par ailleurs une grande réussite, avec des couleurs vives, des décors très prenants et une 3D très bien exploitée, entièrement au service d'un gameplay 2D bien rodé (attention quand même au mal de mer pour les purs et durs du shmup classique, des fois ca tangue un brin tout de même...). La présence de pas mal de détails et de finitions (arrières plans animés, armes qui gèrent le recul, reflets, impacts, trainées, etc...) montre bien la qualité du boulot apporté sur le soft, typique du soin maniaque de l'équipe de Square.
La partie son n'est pas en reste, les bruitages collent au siège (les détonations sont un régal, par ici le caisson de basses) et la musique, un techno bien orchestrée, ne gâche rien même si parfois un peu fade elle ne plaira pas forcément à tout le monde.
La difficulté est variable suivant le niveau choisi. Dans l'ensemble bien dosée et progressive, elle rend le jeu accessible et relativement facile; même si des passages épineux demanderont pas mal de pratique, le gameplay agréable et l'ambiance attachante font qu'on y revient avec plaisir. Ceci dit pour accéder aux bonus cachés (des vaisseaux principalement), pas de secret: finir en hard avec un seul crédit, ce qui est loin d'être évident...
Sans doute donc le meilleur shooter sur Playstation, en concurrence avec R-Type Delta, un jeu exceptionnel, à la fois très fun et juste assez technique. A entrer dans le top ten des shooters horizontaux! Pour plus d'infos, lisez le dossier complet Einhänder dans la rubrique dossiers!

Graphisme : Une 3D techniquement sans faille et bourrées de trouvailles
Son : Bande son hyper entraînante, bruitages au gros son
Avis du testeur :
10/10
Avis de 183 visiteur(s), moyenne : 8.28
8/10
Vos commentaires sur Einhänder ( Ajouter un com)
, le 15/01 à 14:36 : L'ambiance globale de ce jeux est très originale et accrocheuse, le titre, la demo, l'interface, le graphisme tout est impeccable. Bon ok les deux premiers Boss sont ridicules...par contre tout les mid boss sont excellent (^^')mais à partir du 3ème Lvl les boss aussi deviennent beaux et imposants. La bande son colle à la peau de l'image donnant cette ambiance si particulière. (faut aimer c'est sur...) Bref ce shoot ne m'ennuie vraiment pas, il y a un grand choix d'armes et de tactiques, les mid boss donnent un beau nombre de gros trucs à dégommer :P Que du plaisir^^
OverFFF, le 24/09 à 16:30 : Je trouve ca stupide d'avoir mis 10/10 pour un jeu techniquement certes tres bien fait, original et soigne dans son ensemble, mais de la a le trouver parfait. Atypique c'est le mot, exceptionnel, non. Mais c'est souvent le cas avec square: ils embobinent les gens avec un visuel accrocheur pour faire passer un contenu peu excitant.
ValMain, le 26/08 à 11:26 : Des conneries pour sur. Sinon, pour ce einhander je suis mitige. Passe l'etonnement face cette tres jolie realisation, on s'ennuie ferme. Ce jeu est special et ce qui est sur c'est qu'il ne plaiera pas a tout le monde.
, le 23/08 à 04:42 : Mais qu'est-ce que je dis moi...?
, le 23/08 à 04:40 : J'ajouterai sur cette perle de feu Square (A mort Square/Enix ! lol) que je le trouve très atmosphérique, c'est une expérience de shmupper que l'on ne vit pas tous les jours. En fait, il ne se joue pas comme ses semblables et il faut l'appréhender en connaissant le style du développeur c'est-à-dire comme un jeu qui déploie toutes sa force seulement dans son intégralité. Voilà, voilà ! Expérience unique à vivre, donc...
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