Revenons quelques années en arrière: la PS2 est sur le point de sortir au Japon, et dans les milieux bien informés on murmure que la suite du célèbre Silpheed, développée officieusement par Treasure, sera dans la première fournée de jeux sur la 128 bits de Sony.
On le sait bien, les premiers jeux d’une nouvelle console sont rarement les meilleurs, et STLP ne fait pas exception: c’est sans doute le jeu le plus médiocre qu’aient sorti les géniteurs de Radiant Silvergun et d’Ikaruga. Certes, le jeu est graphiquement impressionnant, surtout si l’on prend en compte le fait que les programmeurs se soient heurtés à une machine nouvelle et réputée difficile à exploiter. Très colorés, les graphismes montrent une fois de plus que Treasure sait maîtriser la 3D au profit d’une jouabilité 2D. Ceci dit, qu’est-ce que ça scintille...
La jouabilité est honnête, avec toujours les défauts de la vue trois-quarts arrière (problèmes de visée et de positionnement sur les côtés). Les ennemis sont parfois assez originaux, en témoigne par exemple le boss du niveau 3, une sorte de hamster dans sa roue (du moins version alien) qui vous force à aller tout au fond de l’écran pour éviter ses tirs. Non, le GROS défaut de ce jeu provient du rythme des niveaux, affreusement mal agencés: s’ils ont le mérite d’éviter la simplicité vagues-de-viande-à-canon puis gros-boss et pareil-au-niveau-suivant, les niveaux sont pourtant d’une mollesse qui laisse sans voix. Il se passe parfois une bonne dizaine de secondes entre deux attaques ennemies... et ce qui, dans le Silpheed original, pouvait passer comme des pauses atmosphériques, rend ici le jeu curieusement vide et dénué d’intérêt. Ajoutez à cela le fait que chaque niveau est d’une longueur abominable, et surtout qu’il faut se le retaper en entier lorsqu’on perd, et vous avez un jeu extrêmement décevant, surtout pour ceux qui ont aimé le premier opus. Messieurs de Treasure, à vous de remonter la pente...
1 jeu lié : Silpheed Graphisme : un fort scintillement (débuts de la PS2 obligent) mais de beaux graphismes Son : à oublier, comme le reste du jeu...
Avis du testeur :
Avis de 61 visiteur(s), moyenne : 7.5
Vos commentaires sur Silpheed : The Lost Planet (
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, le 29/05 à 01:25 : Je l'ai acheté il y a peu et je l'ai presque terminé donc je me permet de donner mon avis, d'abord ta note Cormano est un peu sévère je trouve, juste un peu parce qu'en gros je suis assez d'accord avec ce que tu as écris dans le test.
Je sais que ce n'est pas au gout de tout le monde mais j'ai apprécié le coté 'scénario' avec les vids bien immersives, la difficulté permet de vite progresser ce qui laisse le temps d'accrocher un minimum au jeu, pas de syndrome "c'est trop chaud pour moi", les armes si certaines m'ont parus assez farfelues ont au moins le merite d'être parfois originale.
Mon gros regret c'est qu'il reste trop linéaire, ne profitant pas assez des possibilités de la 3D. Au final un jeu sur lequel je ne crache pas même s'il est évident qu'il aurait pu être bien meilleur. (7/10)
Emixam, le 27/12 à 19:07 : Je viens de l'essayer et c'est clair que par rapport aux jeux actuels, il est tres en dessous, mais n'oublions pas qu'il fait parti de la premiere fournée de jeu, donc je serais assez indulgent. Finalement le jeu est sympa, l'idée d'avoir plusieurs armes est interressant.
Je lui met un 7 , le 22/09 à 18:54 : Haha ! Et c'est Rising qui vient de donner 9 à un jeu-plagiat qui dit ça ! Là franchement tu te fous de la gueule du monde. Rising Thunder, le 21/09 à 16:53 : Une note vraiment lamentable,pour une jeu qui en mérite bien plus,surtout qui fourmille de petits détails plutot originals.Soyons crédible et objectif,SVP! Alec, le 06/08 à 13:28 : je viens de le terminer, et ce jeu est intéressant qu'à partir des derniers niveaux !
Le problème c'est qu'ils ont privilégié le coté spectacle au gameplay et c'est bien dommage !
Sinon, les armes, je les trouve assez originales et ça peut être un bon point !
De toute façon treasure s'est fait pardonner avec Gradius V non ?