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Gigawing 2
GigaWing Gigawing Generations
Dreamcast Année : Testé par Tous les articles de Radigo
Editeur : Capcom Dernière màj. le 14-09-2004
Quatre joueurs
Scrolling Vertical










Pourquoi ce titre? : Suite du jeu du même nom sortie en 1999.

Immanquablement, le nom d'un site sur les shmups me viens à l'esprit quand j'évoque Gigawing 2: "Symphony of Bullets". C'est à travers la plus formidable avalanche rose et bleue de l'histoire du shmup que vous devrez forcer le passage. Préparez les amphètes...

Le jeu s'étend sur 7 niveaux, l'ordre des 3 premiers dépendant de l'un des 5 protagonistes officiels que le jeu propose (y'en a un 6ème caché!), le tout se déroulant dans une ambiance rétro-révolution-industrielle (si si) où se côtoient machines volantes à hélices et gros canons lasers. Un medley de genre sympa qui confère à GW2 une touche design que Capcom a trés bien su exploiter. Le jeu est entrecoupé de petits scripts TRES BIEN doublés et joliment illustrés.

Question jeu, par contre, c'est méga bourrin. Dés le deuxième ennemi à l'écran on voit rose. Ca tire de partout, à des vitesses trés variables ce qui oblige à des slaloms osés dés les premiers niveaux. Pour nous aider dans cette débauche ballistique, on a la possibilité d'activer le "Reflect force" (fort bien "hurlé" pendant le jeu, trés japonais) qui vous rend invincible en plus de renvoyer les tirs ennemis, en plus de créer un trou noir quand y'en a vraiment eu beaucoup et faire un max de points. Là encore, c'est démesuré. Gigawing -> Gigascore. Même un japonais aurait du mal à compter ses points, pour ma part, je commence au 12è en partant de la droite, c'est du délire! Et pour ceux qui en redemandent, il y a un mode score attack...

Niveau son, c'est tout bonnement splendide. Des menuets aux symphonies, de la musique d'ambiance inquiétante à la grosse cannonade de cuivre qui en jette, ça s'écoute fort presque tout le temps. Les bruitages sont plutôts corrects sans transcender et savent s'effacer derrière l'orchestre. Je trouve la balance assez mal faite par contre en ce qui concerne les voix (beaucoup trop fortes même si elles sont trés bien faites elles aussi).

Voici résumé l'esprit de Gigawing 2, recette qui a bien fonctionné pour le premier, Capcom nous la ressert reliftée dans une 3D trés jolie mais souffrant de terribles ralentissements par moments (surtout à 4 joueurs, oui oui, ils ont osé...). Les décors sont agréables et colorés, ça tourne dans tous les sens en utilisant la 3D à son avantage (changements de lumière, premiers plans/arrières plans, etc...). Point à noter par rapport à GW1, l'ajout d'une 2ème "force" le "Reflect Laser" qui, au lieu de renvoyer la balle (ha ha...) cible les ennemis et les atteint instantanément grâce à des lasers.

1 jeu lié : GigaWing
Graphisme : 3D qui sert des décors bien agencés et bien impressionnants, belles illustrations (Capcom).
Son : rachetez-vous une sono...
Avis du testeur :
8/10
Avis de 206 visiteur(s), moyenne : 9.59
10/10
Vos commentaires sur Gigawing 2 ( Ajouter un com)
, le 26/01 à 12:15 : Malgré quelques défauts, j'adore ce GW2! Les musiques et l'univers steampunk me font tripper. De plus GW2 s'assume pleinement comme le shoot de tous les excès! Préférez la version jap (que je n'ai pas) pour ses voix à la version US!
Machintruc, le 21/11 à 14:49 : GW2 est bien joli, mais son gameplay est aléatoire, et donne une impression d'avoir été baclé à la fin du développement. Il y a 4 stages "normaux" et 3 stages avec seulement un boss. Alors que GW1 n'en avait que 2. Mais GW2 est bien défoulant, c'est du Capcom quoi.
, le 25/03 à 04:12 : Ce qui a été oublié dans le test est que la miabilité est parfaite. Ni trop souple, ni trop raide, ni trop rapide, ni trop lente. Tout bonnement parfaite!! Un vrai plaisir.
Prout, le 19/02 à 09:20 : Excellent shmup de la DC ultra bourrin et ultra beau. Les ralentissements sont fréquents tellement le jeu est bourré de balles mais ceci est mis à l'avantage du jeu; quand ca rame trop les points fusent car tout explose!! jouissif à mort !
Megar, le 03/09 à 08:59 : Pas assez lisible, nos tirs se confondent pas les tirs ennemis, on ne voit plus rien ! Le système de bouclier fait que c'est surtout un jeu à timing. On utilise surtout le bouclier plutôt que d'esquiver, du coup, le sentiment de claustrophobie n'est pas du tout présent, on passe à un défoulage intensif. Shield ! ... Shield ready -> Shield ... ah des boulettes partout allez Bombe ! encore des boulettes -> shield ! etc...
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