Recherche avancée

Login :

Pass :
Ouvrir un compte?
3397 membres inscrits
Les 3 derniers membres :
Haplo8, Haplo_, Haplo.

Options de tri :
Moteur de recherche


Actu du 22-05-13 (RSS) :
Ajout du test de Rude Breaker (PC-98) par Yace.

156 mots dans le dico.
1336 jeux dans la base.
Les 10 derniers jeux :
- Rude Breaker
- Sturmwind
- Task Force Harrier
- Ginga Force
- Jamestown: Legend of the Lost Colony
- Danmaku Unlimited 2 - Bullet Hell Shmup
- Infinos
- Exerion II
- The Game Paradise-Master of shooting
- Flip the core
Les 15 derniers...

Gunroar
Gunner's Broom Gunship
PC Année : Testé par Tous les articles de Katmoda
Editeur : Kenta Cho Dernière màj. le 19-06-2005
Un joueur
Scrolling Vertical










Entre les combats inter stellaires, les survols de villes et autres choses aériennes, le combat naval est un type d'affrontement un peu négligé par le shoot. Pour ceux qui pensent, comme Kenta Cho, que la bataille navale c'est pas que pour faire passer le temps en cours de math, voici un titre où l'action se déroule sur l'eau : Gunroar.

Votre mission en effet consiste à piloter, tel Hulk Hogan, votre petit offshore aussi loin que possible dans les lignes ennemies, slalomant entres les criques et les bras de mer. Dit comme ça on voit déjà les plages de sable fin, mais Kenta Cho reste fidèle à son excellent parti pris graphique: quelques vecteurs translucides, un fond noir, des zone vertes figurant les récifs, il vous faudra faire un bel effort d'imagination pour deviner les pulpeuses vahinés. Comme avec chacun de leur titre, tout est ainsi axé sur le gameplay, le reste étant avant tout fonctionnel.

Pour affronter croiseurs, destroyers et autres porte-avions, notre petit navire dispose d'un tir dispersé mais continu, ainsi que d'une "lance" plus concentrée mais à cadence réduite. La direction des tirs, ceux du navire comme ceux des ennemis, est matérialisée par une ligne de visée, permettant à la fois de bien placer ses boulettes, et de voir où vont canarder les méchant avant même qu'ils entrent en scène. Une aide qui atténue la caractère parfois confus, car surchargé, de l'action. Le bateau peut se diriger dans toutes les directions (renforçant la sensation de liberté du shoot vertical classique), tirant soit en face de lui, soit dans une direction bloquée en maintenant le tir simple enfoncé. Une option simple mais très bien vue, qui rappelle le très bon gameplay de jeux comme Warning Forever, permettant d'adopter différentes tactiques et positions suivant les défenses rencontrées. Ces défenses se composent principalement de vagues de navires de différentes tailles, ainsi que de bases sur les côtes. Les ennemis sont équipés de tourelles aux tirs plus ou moins rapides / puissants, tirs qu'il est parfois possible de détruire. Un compte à rebours indique l'arrivée d'un boss, sous la forme d'un immense navire croulant sous les tourelles.

Les "niveaux" (plutôt les alternance boss / vagues, puisque le découpage n'existe pas vraiment) sont donc très classiques dans leur déroulement. Le système de score s'appuie sur un multiplier qui augmente naturellement lentement, mais que l'on peut booster en accélérant le scrolling, faisant du coup arriver plus d'ennemis (pour accélérer il suffit de simplement s'approcher de la limite haute de l'écran). Une idée intéressante, qui forcera les amateurs de gros scores à s'attirer des ennuis supplémentaires. Et des ennuis il y en a bien vite: si les deux premiers "niveaux" sont assez pépères, la difficulté augmente très (trop?) vite, avec rapidement l'arrivée constante de croiseurs par paquet de quatre, portant chacun 5-6 tourelles canardant en quasi non stop…

Comme toujours avec un jeu Kenta Cho, l'action est dense, limite hystérique et quasiment ininterrompue (presque impossible de prendre un screenshot sans se faire descendre, c'est dire…). Un rythme effréné donc, combiné à un excellent gameplay, une gestion des collisions irréprochable, une liberté de mouvement élargie, le tout permettant de pures folies guerrières et donnant un indéniable plaisir de jeu. On pourra bien sur lui faire les mêmes reproches qu'à rRootage et cie, à savoir le caractère trop répétitif des niveaux et la fatigue visuelle entraînée par le look ("aaah, je suis aveugle!"), mais c'est plus un choix qu'une faiblesse.

Kenta Cho continue donc à affiner son style unique dans la recherche du shmup abstrait, avec cette fois-ci un essai dans le style multidirectionnel (habituellement occupé pas les "shoots avec tank") qui reprend les grandes lignes des autres jeux, y ajoutant simplement une liberté de déplacement supplémentaire. Rien de révolutionnaire par rapport à leurs productions précédentes donc, mais les fans seront ravis!

3 jeux liés : rRootage, Noiz2sa, Parsec 47
Graphisme : Toujours le style vectoriel / cellulaire / crustacé, peut-être plus fatiguant pour les yeux que d'habitude
Son : Bande son techno speedée, comme d'habitude aussi
Avis du testeur :
8/10
Avis de 10 visiteur(s), moyenne : 9.21
9/10
Vos commentaires sur Gunroar ( Ajouter un com)
Megar, le 27/08 à 16:35 : Pas mal, mais il manque quelquechose pour que je revienne sans arrêt à ce jeu... Un système de checkpoint peut-etre (le jeu est trop facile au début). Et je ne comprend rien aux "boss", il semblerait qu'il faut aller les chercher en allant en haut de l'écran pour enfin atteindre ses tourelles ? C'est du suicide ! Je dois lancer le jeu avec les options suivantes: -rotatestick2 270 -reversestick2 pour que mon thrustmaster dual storm soit géré correctement.
El_muchacho, le 24/09 à 08:56 : Excellent, ce jeu ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas vu un shmup aussi hystérique. Le graphisme peut paraitre rebutant au départ, mais on s'habitue vite et le plaisir du jeu reste. A la souris, ça canarde de partout(bouton G et D). Il faut jouer aggressif (c-à-d aller vers le haut de l'écran) pour augmenter la difficulté et l'intérêt du jeu.
, le 28/07 à 04:38 : Apparemment le jeu progresse rapidement, la version 0.13 est déjà sortie ! Vivement la fin des vacances que je puisse l'essayer ;)
Pibulldog, le 23/06 à 19:25 : sa pour etre hysterique c'est hysterique sans aucun doute mais bon le controle du bato est assez ... mou je trouve pas vous ?
, le 19/06 à 17:52 : Merci à fl0w pour le tuyau sur la sortie du titre et les remarques sur le jeu :)
Page n°[1]