Souvenons-nous : en 2003, Hudson, l’une des premières sociétés tierces à avoir développé pour Nintendo, sort sur PS2 et GameCube quelques-uns de ses plus grands titres remis au goût du jour pour fêter les 30 ans de la Famicom. Star Soldier, sorti initialement sur MSX en 86 puis adapté sur Famicom la même année, fait partie de ces titres. Le jeu d’origine n’est pas folichon, loin de là… Mais il est malgré tout devenu une véritable légende au Japon car il a fait partie des titres utilisés pour les « Caravan Shooting » (en l’occurrence celui de 86, après Star force en 85), et c’est sur ce titre que Toshiyuki Takahashi, aka Takahashi Meijin, s’est forgé une solide réputation de pro du pad. Bref : Hudson ne devait pas se louper, et le pari est réussi : ce « remix » est une bombe ! Fort de ce succès, Hudson n’en reste pas là et décide un portage pour la PSP en 2005.
C’est avant même de commencer à jouer qu’on prend une claque : à peine l’écran titre passé, un écran d’avertissement vous demande de tenir votre machine dans le sens vertical (ah, j’vous ai pas dit ? Star Soldier est un shoot vertical !), on profite ainsi pleinement de l’écran PSP, et cela offre même de nouvelles possibilités (vous avez ici plus de hauteur disponible que sur PS2/GC et vous pouvez par exemple passer derrière certains boss, bien pratique !). Cette idée semble aujourd’hui toute simple et d’autres éditeurs l’ont reprise à leur compte (Capcom par exemple pour ces compilations de vieux titres), mais c’est bien chez Hudson qu’on y a pensé en premier.
Attention tout de même, l’écran est vertical mais il ne s’agit pas d’un tate classique en 3/4 mais d’un tate 9/16 (beaucoup de hauteur, peu de largeur), ce qui fait que le jeu est parfois crispant, je m’explique : la version PS2 est un shoot vertical, mais qui se joue sur écran horizontal (tiens, j’vous l’avais pas dit non plus ça !), donc si des vagues ennemies arrivent des côtés, vous les voyez et vous mettez votre frêle esquif à l’abri, mais ici les côtés de l’écran sont très proches de votre vaisseau, résultat si vous n’avez pas anticipé, vous êtes mort… C’est bien dommage car le jeu est surtout un jeu de réflexes (on est effectivement plus proche de Zanac Neo par exemple que d’un R-Type), fort heureusement ces passages sont peu nombreux dans le jeu.
Autre petit souci à souligner, la croix de la PSP rend le jeu difficile à jouer car le fait de tenir la machine verticalement la place très mal sous le pouce, mais le jeu est jouable au stick, qui est du coup facilement accessible.
Le jeu en lui-même est très proche de la version PS2/GC, je vous renvoie donc au test de Guts. Sachez tout de même qu’en plus du mode normal, vous pourrez, dans la plus pure tradition des Caravan Shooting, tenter les score attack (des sprints de 2 ou 5 minutes au choix dans des niveaux inédits), et que d’autres modes de jeu sont déblocables.
Le gameplay est basé sur une arme principale évolutive de type 5 ways et si vous laissez appuyé, vous faites moins mal, mais les options offrent de toute façon les tirs automatiques, très utiles sur une portable. Vous disposez aussi d’une arme secondaire, un laser qui fait mal et qui détruit les boulettes adverses, ce qui n’est pas du luxe car l’écran est souvent assez chargé. Cela dit ne vous inquiétez pas, la présence de ce laser permet d’aborder le jeu de façon sereine : pas de crise de nerfs à l’horizon, d’autant que le jeu est assez généreux en extend en fonction de votre score. Ah le score justement, parlons-en : il y a des moyens de scorer dans tous les coins : détruire les éléments du décor, trouver les « ZED » cachés dans les niveaux (ceci fonctionne comme les abeilles de DoDonPachi), détruire les mid-boss le plus vite possible voire avant même leur formation, ouvrir et détruire en même temps les paires d’yeux au sol (ouais, je sais…), de plus chaque vague ennemie détruite vous apportera des points pourvu que vous la détruisiez très vite.
Graphiquement le jeu n’est pas exceptionnel mais a une vraie touche rétro, le bestiaire adverse surtout instaure une vraie ambiance 80’s : des « cerveaux de l’espace », des yeux, des crabes, des têtes flottantes…Les musiques collent très bien au jeu, de bout en bout même si certains thèmes ont été changés (raaaaaaaaah, ils ont changé la musique du niveau 5 !!!!!). D’ailleurs cette version PSP offre d’autres surprises : d’abord, vous pourrez choisir entre 3 vaisseaux (et un quatrième est déblocable) offrant chacun une manière différente d’aborder le jeu. (mention spéciale au Rijndael, idéal pour les débutants et très fun à jouer quand on connaît bien le jeu !) Cette version est peut-être un peu plus dure que la version PS2/GC, les boss notamment se font un poil plus agressifs. Le score lui évolue plus vite sur PSP car après chaque niveau, un écran de bonus récompensera vos exploits. Autre différence notable : la vitesse du vaisseau sur cette version est fixée, alors qu’on pouvait en changer sur PS2/GC, ce n’est pas très grave : les vitesses lentes ne servaient à rien sur la version de salon…
(Attention : le menu vous propose un mode « Game sharing » mais ne croyez pas pouvoir jouer à deux : il s’agit juste d’envoyer le premier niveau sur la PSP d’un ami…)
Bon, n’hésitons plus : ce jeu est un must-have absolu sur cette bécane !!! Beaucoup de rythme grâce aux musiques, au nombre d’ennemies et aux moyens de scorer, une vraie identité graphique et une réalisation impeccable, le tout orchestré par Takahashi Meijin himself ! Bon ok, ces foutues vagues ennemies venant des côtés rendent la sauce un peu acide par endroits mais il n’y a vraiment pas de quoi bouder son plaisir !
, le 24/11 à 18:19 : dsl pour le double poste, mais je tenais a rajouter qu'avec la psp 2000 ou maintenant la 3000 la jouabilité est au poil car ils ont changer la croix de direction par rapport a l'ancienne version. voila, bon jeu a tous.
, le 24/11 à 18:16 : dsl, pas d'accord avec toi bogardan, je suis d'accord avec toi sue les vaisseaux, mais jai quand meme reussi a aller a la fin avec le 1er. pour le reste c de la bombe atomic. il est completement survolté ce jeu et les musiques qui sont excellente nous mettent a fond dans l'ambiance. quant au soi disant probleme des ennemis apparaissant sur les coté, ce n'en est pas vraiment un puisqu'un a force d'y jouer on sait ou il sorte, et puis il faut quand meme faire un peu travailler sa memoire dans un shmup les amis, ca fait parti du jeu et moi je ne me fait plus surprendre. quoi qu'il en soit c'est un excellent jeu qui me donne envie de m'acheter la compil sur psp des precedent star soldier. youpi! Bogardan, le 15/09 à 12:10 : Au premier abord nous avons affaires ici à un petit shoot'em up sympathique comme on en voit trop peu sur PSP. Malheureusement on déchante bien vite après plusieurs parties car ce jeu souffre de trop nombreux défauts ou bugs : 3 vaisseaux sur 4 d'injouables lorsque l'on veut scorer (ou même espérer voir les derniers niveaux), système de scoring totalement aléatoire et raté, le système de power up est le plus mauvais que j'ai jamais vu, certaines vagues d'ennemis sont inévitables sans connaître le jeu par cœur...
Bref, trop de défauts qui pourrissent littéralement le jeu et le placent directement au top du classement des shoot'em up les plus frustants. A des années lumières d'un émulateur Genesis ou Neo Geo et de deux ou trois roms indémodables. , le 20/03 à 17:50 : Bah, étrangement je le trouve sympa mais je reviens quand même bien plus volontiers sur la trilogie de la PC engine. L'écran de la PSP à la verticale, c'est sympa, ça rappelle Judgement Silversword sur Wonderswan ! Même si les boutons de la PSP dans cette position sont moins confortables. Xesbeth, le 14/03 à 13:23 : Je suis d'accords: ce remake de Star Soldier et sans aucun doute un des meilleurs shoot disponible sur psp. Par contre le système de caractéristique des vaisseau est assez mal dosé, le vaisseau principal est inefficace dans les derniers stages (vous mourrez n'espérez même pas continuer l'aventure), l'Enigma surpuissant (ze best ship sans aucun doute) et le dernier...acceptable pour son laser. Enfin, c'est mon point de vue...