Aero Blasters
A.k.a. Air Buster

En plein âge d’or du shoot, Kaneko développe pour le compte de Namco un shoot horizontal typique de son époque, Aero Blasters.
La comparaison avec son rival sorti la même année, Thunderforce, est inévitable: on y retrouve le même gameplay nerveux et intense, une inspiration assez similaire au niveau des graphismes et le même style musical dans les bandes son.
Le vaisseau dispose d’un armement assez varié, composé d’un pioupiou frontal et d’une arme secondaire, activée par des power ups en forme de lettres. On trouve une fois de plus du grand classique, avec tir arrière, option, homing, 6-way, etc, et une asez inutile bouboule tirant en tournant sur son axe. L’arsenal est complété par une smart bomb qui malgré ses effets de manche (gros flash et explosion) ne sert qu’à détruire les ennmis mineurs et certains tirs ennemis les plus faibles.
Un bonus inhabituel se compose d’une paire de euh… skis de l’espace, servant à s’appuyer sur les parois sans exploser. Certains passages sont en effet de jouissifs slaloms à grande vitesse dans des couloirs étroits, autre grande figure imposée du shooter horizontal du début des années 90.
Au niveau visuel Aero Blasters s’en sort plutôt bien, malgré un style assez neutre et des sprites taillés plutôt petit. Les décors sont honnêtes, dans un registre toujours très classique, compôsés principalement de survols de bases spatiales. On note quelques effets et idées sympathiques, comme des ennemis surgissant des nuages, des passages avec scrolling en diagonale ou encore ce level avec des ennuis de gravité, ou le vaisseau voit ses contrôles bloqués, obligeant le joueur à bouger sans cesse (pas évident).
La musique plaira aux amateurs du style synthé vintage, une fois de plus très classique et typique, mais bien réalisée. Les bruitages sont quelconques, et mixés un poil trop fort par rapport à la musique.
Le jeu est assez dur, les méchants de base encaissent très fort (contrairement aux boss qui curieusement son souvent faciles) et l’armement de base qu’on récupère après s’être fait descendre est aussi ridicule que la progression des armes est lente. Sans être à ranger dans la catégorie « une vie sinon rien », Aero Blasters demandera quand même un minimum d’entraînement. La smart est d’un très faible secours dans la mesure ou il n’endommage que les ennemis les plus faibles, vous aurez a faire une bonne partie du jeu avec le tir de base, un petit challenge pour les fans de l’esquive.
Un bon jeu donc, archi classique, belle pièce typique du début des 90’s. A comparer avec ses adaptations sur consoles, notamment la version PC Engine, réputée encore meilleure.
Testé par Katmoda
Test crée le 12/09/04 à 17:34, modifié le 28/03/16 à 17:34