It's official:
Nano Assault Neo is coming to PS4 this year!
— Shin'en Multimedia (@ShinenGames) 1 Septembre 2014
Assault
Difficile de croire que Assault (j’aime ces noms imagés) date effectivement de 1988… Digne représentant du genre -un peu maudit- « jeu de chars », ce shooter multidirectionnel base en effet tout, du graphisme au gameplay, sur l’abus de très réussies rotations.
Le char, monté sur chenille, peut en effet tourner sur lui-même et c’est dans ce cas tout l’écran de jeu qui subit une rotation. Dans les scènes d’action rapide, tous les sprites sont aussi animés de rotation, on frise limite le vertige. Bon c’est pas Wipeout non plus, j’exagère un peu, mais tout de même, l’animation est bluffante et d’une fluidité exemplaire.
Le char se manie a un bouton, mais dispose d’un arsenal subtil: une pression simple envoie un tir basique, illimité, efficace et de bonne cadence. Un pression + droite ou gauche et le char fait l’équivalent d’un strafe dans un doomlike, une sorte de pas chassé de côté. Ce point est tout simplement génial: à la fois technique d’esquive et manœuvre d’attaque, une fois maîtrisé c’est un vrai régal, à vous les combinaisons folles et les passages entres les lignes ennemies à la vitesse de l’éclair. Une pression plus arrière, et le char se « cambre » sur ces petites chenilles pour lancer façon mortier, à une distance qui augmente suivant le temps d’attente, une bonne smart bomb des familles. Ajoutons à cela que l’engin dispose de deux faces (en « strafe » il fait des tours sur lui-même, en nombre impairs, lui permettant de changer de côté) aux tirs différents.
Autre innovation excellente du jeu, on y trouve des sortes de plateformes, qui projettent le char en hauteur (magnifique zoom arrière pour simuler l’altitude), lui permettant de pilonner à grande distance. Une idée aussi sympa que marrante, aussi drôle à jouer que bluffante, une fois de plus, visuellement.
Les niveaux sont chronométrés, forçant le joueur à être plus blitzkrieg que guerre des tranchées.
Le look général est sympa, dans des coloris peut-être un peu trop « vietnam » (mais bon c’est un jeu de char, on est pas la pour rigoler non plus…), les rotations sont fluides et précises. la bande son est riche en basses, plutôt réussie. Le gameplay, une fois accoutumé (attention aux réglages si vous jouez sous mame, les settings par défaut ne sont pas bons), est terrible : esquives, feintes, et gros canardages =)
Un excellent jeu de tank, avec plein de bonnes idées, une vraie démonstration de « comment bien utiliser zoom et rotations de sprites », en plus très amusant par dessus le marché.
Testé par Katmoda
Test crée le 1/01/70 à 01:00, modifié le 20/08/17 à 15:49