Atomic Robo-Kid Special

Conversion de la borne d’arcade, le titre se voit ici affublé du terme « Special« , qui cache en fait plusieurs différences par rapport au jeu original: le déroulement du jeu a été divisé en une vingtaine d’actes (plus ou moins courts), où il faut tantôt trouver la porte de sortie, tantôt affronter un boss. De même, les niveaux ne sont plus limités en temps et le robot possède ici une jauge de vie: maintenant, les contacts avec les ennemis sont sanctionnés, cela évite de pédaler dans la choucroute (ou la semoule, c’est selon…) comme dans le jeu original. Ce qui ressort de tout cela, c’est, je trouve, une jouabilité bien meilleure, on a moins envie de s’arracher les cheveux.
D’un point de vue technique, c’est du bon boulot: les graphismes sont colorés et variés, les sprites de bonnes tailles et le scrolling parfaitement fluide. Les musiques sont très chouettes. Le robot possède un armement conséquent que l’on récupère via des bonus mais que l’on que l’on peut acheter. Le jeu est long et il vaut mieux progresser pas à pas, foncer dans le tas se révélant inefficace.
Atomic Robo-Kid Special est une bonne conversion à la jouabilité améliorée et moins stressante.
Testé par Clouseau
Test crée le 1/01/70 à 01:00, modifié le 5/04/16 à 17:04