Shooter très classique sérieusement vintage, Brain est finalement un petit jeu assez bon qui recèle pas mal de bonnes idées.
Le jeu est un shmup en vue latérale, mais de plus il a une dimension labyrinthique assez marquée et , fait rare, il se déroule sur plusieurs écrans de haut (enfin, environ un écran et demi), ce qui peut sembler assez anodin mais il n’en est rien. La structure des niveaux exploite assez bien cette hauteur en poussant le joueur à devoir choisir son chemin et à manoeuvrer assez vite pour ne pas rester coincé.
Les niveaux sont quand même assez serrés et limitent assez durement la marge de manoeuvre, il n’est pas rare de devoir emprunter des corridors infestés de tourelles qui tirent vite et bien, on se fait frôler assez souvent et descendre encore plus…La reprise se fera dès lors au checkpoint, mais heureusement ces checkpoints sont assez nombreux par niveau, de fait on ne redémarre jamais très loin…
Les niveaux alternent le pilotage d’un astronef et la lutte en scaphandre. Les phases où vous luttez en scaphandrier sont d’ailleurs particulièrement stressantes, à cause de l’extrême lenteur de votre personnage. Cette lenteur vous obligera à un positionnement milimétré, ce qui n’est pas un défaut en soi, mais s’avère rageant quand on claque une vie, étant donné la bonne variété de déplacements ennemis et de pièges du décors…J’oubliais: votre scaphandrier est bien sur armé, mais arriver à orienter votre arme en veillant sur vos déplacements et en voyant une jolie salve sinuzoïdale vous arriver sur la courge…C’est pas toujours la joie…
Là où des jeux comme Burai Fighter optaient pour ce gameplay très riche avec un contrôle excellent, Brain manque un peu de pêchon, c’est un peu dommage…Mais bon, les phases en vaisseau sont irréprochables de ce côté-là.
Vous disposez d’un tir direct que vous pourrez doubler et d’une reserve limitée de missiles puissants mais assez lents. De plus, votre jauge d’oxygène joue contre vous, il vous faudra arriver à l’objectif du niveau sans asphyxie, au début c’est simple, mais après avec des niveaux plus longs et étoffés…heureusement vous pourrez débusquer des recharges d’air qui augmenteront votre reserve.
Graphiquement, on ne se lasse pas d’explorer des levels aux constructions excellentes pour l’époque, des cavernes glacées, l’ espace (très noir c’est vrai…). Si vous aimez les thèmes vintages qui se veulent futuristes et des bruitages de tirs et d’explosions anciens, la bande-son devrait vous convenir…Même si de ce coté-là, on pouvait mieux faire et ce dès l’époque en question (Gradiusdate de 1985, Brain de 1986…Et je pousserai le vice jusqu’à dire qu’à peine un an plus tard, on avait la qualité sonore d’un R-Type !).
Donc: un jeu innovant, disons un jeu classique et innovant, avec un gameplay accrocheur mais pas exempt de petits défauts, bref un jeu qui n’est pas une daube, mais pas incontournable non plus. Un jeu qui amuse, mais ne subjugue pas. C’est déjà pas si mal.