Retour vers  2009 MCave

9/10 Excellent

Graphisme
On en prend plein les mirettes !
Son
Musiques et bruitages rythmés comme il se doit.

Versions existantes

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MushihimeSama Futari 1.5

  • 2 simultanés
  • Scrolling vertical

Premier point à rappeler voire à rabâcher : le soft est en région Free  et donc il tourne sur toutes les Xbox 360 du monde ! Aucune raison de ne pas en profiter et donc pas de souci de compatibilité. Le titre est la suite de Mushihime Sama de 2004 et on retrouve donc l’univers des insectes ainsi que le personnage Reko. Un petit rappel de chronologie : en 2006 sortait en arcade la première version de MushihimeSama Futari (Version 1.0) dont certaines tares comme une difficulté mal dosé ou quelques bugs n’avaient pas échappé aux yeux des spécialistes. Afin de les corriger Cave proposa la Version 1.5 quelques mois plus tard qui permet aussi de débloquer directement le mode Ultra.

Comme son titre l’indique cette adaptation est celle de la Version 1.5. Dans l’édition limitée du jeu (qui ne marche que sur console jap) on peut activer grâce à un code l’ancienne version, d’autres bonus annexes sont également présents (cd de soundtrack et carte téléphonique notamment). Mais Cave ne s’est pas contenté que de cela et propose moult modes exclusifs à la console de Microsoft. Il va sans dire que le tout va être détaillé le plus succinctement possible (le Black Label compris). Les personnages jouables Reco et Palm disposent de deux formes de tirs Normal et Abnormal. Ainsi les caractéristiques de puissances ou de largeur de tirs varient et chacun devra trouver la combinaison qui lui sied le mieux. Les amateurs de danmaku ne seront pas dépaysés avec un maniement typique des shoots à la Cave (pression sur le bouton pour le tir concentré, tir normal et bouton pour la bombe).

– On commence l’exploration des modes avec la Version 1.5 qui reprend en tout point celui de l’Arcade. Les différences par rapport la pcb seraient certains ralentissements présents à des endroits différents et une image nettement plus fine sur 360. Sans compter l’indétrônable classement online et les replays pour admirer les exploits des pros. Des atouts certains qui prouvent que cette fois ci Cave n’a rien laissé au hasard (petite pique en passant pour le Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label Extra sur 360). A l’intérieur on retrouve trois modes de jeu avec des spécificités pour chacun.

Le Mode Original qui propose la version la plus accessible pour les joueurs lambda. A partir du stage 3 ça défouraille quand même sévère et pour en voir le bout un entrainement requis sera indispensable. Son système de scoring repose sur un principe simple d’absorption des gemmes avec un compteur spécifique. Mourir ou utiliser les bombes fait redescendre ce compteur (à proscrire dans la limite du possible). Toutes les 500 gemmes absorbées le compteur passe du vert au bleu, pour se repérer plus facilement sur l’écran il faut regarder (si on en a le temps) le halo de votre personnage. Quant il est vert pour avoir le max de points et les plus grosses gemmes on utilise le tir standard, en bleu le tir concentré. Plus on s’approche de l’ennemi plus les gemmes rapportent donc à vous de voir si vous privilégiez la prise de risque maximum. En plus est inclus un système de rank en fonction de votre scoring. Pour expliquer simplement plus votre score est haut plus les boulettes accélèrent. Deux constatations s’imposent : soit on joue en mode survie et on évite de scorer du coup le 1cc devient plus abordable ; ou on score et gare à la difficulté !

Le mode Maniac ajoute une barre de combo. Elle peut aller jusqu’au 9999 et se remplit en collectant les gemmes. Dans l’idéal lorsque celle-ci est pleine (un halo rouge entoure votre perso) il faut utiliser le tir concentré sur un gros ennemi pour convertir toutes les boulettes. Chacune rapporte la valeur de la barre ce combo et si on se débrouille bien l’écran se remplit entièrement de boulettes bleu à la valeur de 9999. Une technique très juteuse à faire pleuvoir des millions surtout si on l’utilise contes les boss. Par contre après l’opération la barre de combo revient à zéro comme entre chaque début de niveaux.

Le mode Ultra comporte quelques différences avec l’Original mais en reprend les bases à l’exception du compteur qui change de couleurs tout les 2000 gemmes accumulées. Le compteur (encore lui ^^) ne bloque plus à 9999. A première vue pas de changement de difficulté en fonction du score. Heureusement tant la difficulté absolument cauchemardesque rend le jeu insurmontable pur un être normalement constitué. Quelques exceptions arrivent bien sur à le terminer…Enfin le mode Ultra ajoute au challenge le True Last Boss, cette véritable ordure envoie des motifs de patterns incroyablement touffus et rapides…

– le Mode Novice. Celui-ci porte bien son nom et convient aux débutants des danmaku. Avec des motifs de tirs simplifiés et trop lents ce mode ne présentera que peu d’intérêt mêmes s’il a le mérite d’exister. Les trois niveaux de difficultés sont toujours présents (Orignal, Maniac et Ultra) et conserve chacun leurs spécificités de scoring. En plus juste avant les boss les gros insectes en forme de libellules donnent deux bombes au lieu d’une seuel et dans le niveau 5 les dragons apportent aussi des bombes supplémentaires. Enfin en Ultra on affronte seulement la première forme de TLB.

– Le mode indispensable : l’Arrange. Ici on joue avec les deux persos en même temps.. Avec un exemple le tout sera plus simple à expliquer. Reco sera le personnage principal avec un compteur à gauche. Palm sera votre personnage secondaire avec son compteur à droite. Quand vous tirez avec Reco vous collectez des gemmes qui augmentent le compteur de Palm. Palm va ainsi vous servir comme bouclier. Celui-ci possède deux fonctions l’une qui permet de ralentir les boulettes (il faut utiliser le tir standard avec Reco pour le déclencher) ou de les renvoyer aux ennemis (avec le tri maintenu de Reco) Mais en utilisant ces aptitudes le compteur du bouclier descend et à zéro il ne vous reste plus aucune protection. Dans ce cas là on inverse le personnage pour récupérer un bouclier rechargé par les gemmes que vous avez préalablement absorbées et vice versa.

Il faut jongler entre Reco et Palm au moment opportun afin de s’assurer une protection suffisante. Pas facile à expliquer mais en réalité on prend vite l’habitude manette en main.
Mais il reste encore un petit cadeau pour les scoreurs. Si les deux compteurs atteignent 9999 il suffit d’appuyer sur le bouton de A-shot pour déclencher le Fever. Très joli à voir visuellement elle permet surtout de collecter un max de gemmes bleues. Par contre en mode Ultra il faut quand même bien écarquiller les yeux pour tout comprendre mais on prend vite le coup. Un mode jouissif et sans doute le plus aisé pour défier le TLB.

– La version Black Label. Remplacement du mode Ultra par le God. On a droit à un nouveau True Last Boss plus facile mais bon il faut déjà réussir à y accéder (-_-). Le Mode God reprend le système de scoring du Maniac. On note aussi des différences aux niveaux des compteurs avec un son qui permet d’identifier quand on doit changer le tir. Certains patterns sont différents et plus rapides comme les persos d’ailleurs. Mauvais point le choix entre normal et abnormal a disparu et on se contente d’un perso qui mixe les deux formes de tirs. Ce DLC permet pour ceux qui ont retourné le soft de s’y replonger mais il ne s’avère pas indispensable (pas de niveaux supplémentaires ni de nouveaux héros)

Une multitude de modes ! Bien entendu graphiquement le soft est absolument magnifique. Très colorés avec des environnements fins et détaillés. Quatre ans après sa sortie sur Arcade il n’a rien perdu de sa superbe. On peut seulement reprocher un manque de cohérence sur les thèmes des niveaux qui s’éloigne un peu des insectes et mêlent dragons, dinosaures ou crustacés. On voyage certes beaucoup mais pas vraiment de fil conducteur…

Pour la difficulté globale du soft à part si vous êtes allergique aux manics vous trouverez largement de quoi vous satisfaire. Celle-ci calibrée parfaitement correspond bien à l’esprit actuel de Cave de satisfaire tout les types de joueurs. Honnêtement certains modes sont à réserver aux élites capables de slalom invraisemblables. La hitbox microscopique de votre personnage et de certaines boulettes elles mêmes demandent comme toujours un apprentissage et un approfondissement indispensables. Niveau traduction Cave se contente du minimum et à moins de comprendre le jap on ne pourra profiter de l’histoire mais reconnaissons le, cela demeure loin d’être indispensable dans un shoot. Enfin l’environnement sonore en adéquation parfait avec l’action, rythme de folle belle manière les affrontements avec les boss.

En résumé culte et indispensable. Un shoot qui se déguste avec délectation. Excessif et accessible voila tout le paradoxe de cette œuvre monstrueuse. Merci à Cave simplement et c’est un amoureux des shoots old school qui vous dit ça ^^.

Testé par Trizeal

Test crée le 25/10/10 à 22:00, modifié le 9/10/17 à 21:03

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