Retour vers  1992 NInter State

8/10 Très bon

Graphisme
Cinquante écrans d'espace intersidéral mis bout à bout, c'est un peu facile. Les sprites sont eux très soignés.
Son
Du synthé inspiré et assez varié. Très convaincant.

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Nexzr

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Nexzr, kezako ? Non, ce n’est pas une faute de frappe. Une insulte ? Non plus. 23 points au Scrabble, sans compter les cases mot compte double ? Euh… restons concentrés, voulez-vous. Si, en revanche, vous avez dit « un shmup à scrolling vertical de Kaneko et Naxat Soft sorti en 1992 sur NEC Super CD-Rom² et jeu phare du Summer Carnival l’année suivante », bravo, vous remportez le mickey.
Inutile d’avoir un doctorat ès shmup pour se rendre compte des pères spirituels de Nexzr : ce jeu aurait dû s’appeler Star Type, ou peut-être R-Soldier. De la mythique série de Hudson, il conserve le look général et le gameplay nerveux ; de la non moins mythique série d’Irem, la légendaire difficulté et les pièges machiavéliques. Il est clair, en effet, que le jeu n’est pas pour les petites natures : sans être impossible, il demandera de conquérir chaque niveau écran par écran, pixel par pixel. D’ailleurs ceux qui connaissent ce jeu penseront sans doute immédiatement à deux passages particulièrement retors : un vol à grande vitesse à travers un étroit conduit bardé de tourelles, et le cauchemardesque labyrinthe du dernier niveau, véritable pendant vertical au niveau 6 de R-Type.
Nexzr est clairement un shmup réduit à sa plus simple expression, sans fioriture ni excès d’originalité. Pourtant, sous ses abords austères et faussement simplistes (seul le dernier niveau dispose d’un fond autre que « espace infini »), Nexzr se révèle suffisamment prenant et motivant pour qu’on s’y accroche. A ranger parmi les très bonnes galettes shmuppesques de la console.

Testé par Cormano

Test crée le 1/01/70 à 01:00, modifié le 9/06/16 à 20:26