Sonic Wings Special
Pourquoi ce titre?
Episode relativement marginal de la saga Sonic Wings, également connue sous le nom d'Aero Fighters.
Jeu porté sur consoles Saturn et PSOne, Sonic Wings Special n’est pas à proprement parler un opus de la saga des Sonic Wings / Aero Fighters, mais plutot un épisode parallèle de la série, une compilation des niveaux des trois premiers opus. Ou peut-être serait-il plus exact de dire qu’il s’agit d’un pot-pourri. C’est la version PSOne qui sera présentée ici.
Sonic Wings Special reprend un schéma très classique du shoot them up: tirer pour survivre. C’est bateau de dire ça, mais c’est si vrai concernant cette série. Vous disposez d’un tir à puissance évolutive (mais qui allez savoir pourquoi, ne se maintient pas à son maximum)et d’une smart bomb. Consigne: survivre ! Pas de techniques de scores à potasser trois plombes pour espérer scorer. Des levels de longueur moyenne à courte, et des boss de fin de niveau aux attaques élaborées et serrées (on voit que le créateur de Psikyo avait fait ses armes chez Video System). 9 niveaux de guérilla aérienne vous attendant.
Le jeu propose un choix de dix personnages, chacun ayant son engin, son tir et sa propre smart bomb. Hélas, se répète ici une critique récurrente de la série, à savoir l’évident déséquilibre entre les personnages. Certains sont très abordables, d’autres carrément suicidaires. De plus, le niveau maximum de l’arme est limité dans le temps, certains personnages en souffrent terriblement, comme Keaton, Hien ou le dauphin. Sacré handicap face aux boss.
Le jeu reprend des levels des 3 épisodes précédents, et chaque partie est différente en ce sens qu’hormis les premier et dernier levels, ceux-ci n’ont pas forcément d’ordre pré-défini. Enchaîner des levels de plusieurs shoots distincts, une idée plutôt amusante. De plus, passé le niveau 5, le jeu vous donne le choix entre deux niveaux pour le level suivant. Sympa, ça permet de varier l’ordinaire et de choisir le niveau que l’on préfère (ou si l’on est un vieux routard de la série, celui dont on se souvient le mieux).
Vous disposez d’un tir rapide qui s’apparente à un auto-fire, ce qui aidera certains joueurs. Vous avez le choix entre l’affichage standard, l’affichage en TATE et un affichage qui vous laissera libre d’interagir sur le haut et le bas de l’écran. Graphiquement, c’est dans la même veine que les autres Aero Fighters (normal pour de la reprise !). Les bgm sont également reprises, le contrôle est sans reproche (ça bouge vite et bien). Bref rien de particulier à signaler.
Jouez bien sûr à la version NTSC, en 60 Hz ! Maintenant, si vous connaissez la série, ce titre n’est pas indispensable, mais l’idée d’enchaîner des levels issus de trois jeux différents peut séduire. A jouer pour passer un bon moment, c’est tout ce qu’on demande après tout.
Testé par Yace
Test crée le 28/04/08 à 23:02, modifié le 19/05/16 à 07:53