Space Beam
Pourquoi ce titre?
"Le Rayon de l'espace" !Avant de nous plonger le temps d’un test dans le chapitre « vieilleries et balbutiements du shmup », signalons une petite anecdote : il s’agit là du tout premier shmup de chez Irem, dont le projet fut initié dès 1979, avant même la naissance de l’éditeur en 1980… Ainsi, le jeu est bien daté de 1979. A cette époque, Irem s’appelait « IM » pour « Innovation Media ». Voilà, c’était la minute culture.
Space Beam est un shmup façon Space Invaders, mais qui comprend un gameplay très spécial: en effet, il vous faut ici concentrer votre tir avant de le lâcher. En gros, on a affaire au premier charge shot de l’histoire. L’état du processus de charge est figuré par une jauge « FUEL » en bas de l’écran, plus la jauge est avancée, plus votre tir portera haut dans l’écran. D’où une jolie trouvaille de gameplay : pour détruire les ennemis les plus hauts dans l’écran, il vous faudra être patient et savoir esquiver le tir de l’ennemi principal… Et ainsi finir les tableaux, appelés à l’époque déjà « Pattern ».
A part ça, c’est vieux, et donc assez inutile de s’appesantir sur des considérations techniques qui n’ont ici pas lieu d’être. Ce qu’il faut retenir de ce jeu, c’est qu’il initie donc la tir à charge… Idée à laquelle Irem donnera sa véritable signification en 1987 avec R-Type, et qui a eu un impact assez incalculable sur le genre par la suite.
Testé par Yace
Test crée le 20/01/08 à 20:33, modifié le 27/11/17 à 17:24