Retour vers  1996 SSantos

5/10 Moyen

Graphisme
un niveau 5 très réussi, mais le reste n’est pas à la hauteur…
Son
musiques entraînantes d’abord puis énervantes car trop répétitives…

Stahlfeder

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Pourquoi ce titre?

C’est de l’allemand… la plume d’acier ça veut dire… la classe hein…

Bon, n’ergotons pas : Stahlfeder n’est pas un bon jeu ! Cela dit, ce n’est pas un mauvais jeu non plus… C’est simplement un de ces milliers de jeux sans surprise, un peu fades, mais qui nous passent un après-midi pluvieux avec en fond sonore une vieille chanson de Daniel Guichard… (Ouh là, ça va pas fort moi !)

Développons : au menu, 6 niveaux, avec tous les clichés du genre (la base aérienne, l’usine, etc…), 4 vaisseaux disponibles qui se différencient par leur armement, leur vitesse et leur résistance, une ambiance plutôt militaire (on pense vite à Aero Fighters 2) mais malgré une bonne volonté manifeste de l’éditeur, la sauce ne prend pas.
Et pourquoi donc ma bonne dame ?
La faute d’abord au scrolling, invraisemblablement lent, au point qu’avant l’arrivée de certains boss, on peut carrément s’en griller une…
La faute ensuite à « l’aridité » du jeu : pas une ligne de scénario, rien ne viendra titiller votre curiosité dans le déroulement des niveaux, aucun bonus ou mode de jeu un peu rock’n roll ne vous motivera, pas même de séquence finale…
La faute encore à la facilité du soft : tout simplement déconcertante ! aucun piège, aucun pattern inquiétant, aucun boss agressif, des power-up et des points de vie en veux-tu en voilà et des bombes à tire l’arigot… Le « one credit clear » est tout simplement inévitable… (attention : en plus, le jeu est par défaut réglé sur easy)
La faute enfin à un habillage du jeu indigne du support : graphismes « 16 bit sans inspiration », musiques entraînantes au début, le temps qu’on se rende compte que les thèmes tournent en boucle de 7 secondes…

Et pourtant chez Santos, on a voulu bien faire, parce qu’on aime les shoots et ça se sent : techniquement le jeu est irréprochable, aucun ralentissement ne viendra vous gêner (bon, ça serait malheureux : peu de sprites à l’écran, un scrolling très lent… pas déconner non plus !) ; les deux armes disponibles par vaisseaux ne sont pas mal pensés et offrent de la variété ; quelques idées font sourire (mention spéciale à la Fuck Ecology Attitude : vous pourrez détruire tous les arbres, voire même les éoliennes…) ; quelques éléments de 3D, ps1 oblige, sont bien intégrés comme les boss ou les hélicoptères du niveau 5 par exemple, un niveau vraiment joli d’ailleurs grâce à différents plans de scrolling. On trouve aussi des clins d’œil : le petit torrent de lave, là-bas au fond du premier niveau ne vous rappelle rien ?
Mais n’est pas MUSHA qui veut ! et tous ces petits détails sont bien insuffisants face à l’insipide saveur de ce petit jeu…

Au final, on comprend pourquoi le soft n’a jamais quitté le Japon : il n’y a rien à trouver sur ce CD sinon une ou deux heures de jeu sans prise de tête, ce qui est déjà pas mal, mais bien insuffisant…

Testé par Hydeux

Test crée le 24/03/08 à 17:25, modifié le 14/02/18 à 19:45