Retour vers  2008 SHudson Soft

8/10 Très bon

Graphisme
ien fichus, un parti pris un peu froid.
Son
des musiques moins entraînantes que dans les versions précédentes…

Meilleurs joueurs

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Star Soldier R

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Rappels historiques : en 1985, fort de ses succès populaires, Hudson démarre au Japon les « Caravan Taikai ». Il s’agit de concours nationaux de scores en temps limités sur des softs à eux, surtout des shoots mais aussi des jeux de sport, sur Famicom d’abord, puis sur PC-Engine. Le succès est énorme : pas loin de 700 000 participants sur les 13 ans que ça a duré, d’autres éditeurs se sont joint à la fête (NaxatSoft !!! J’adore !!!) et quelques légendes sont restées dans l’histoire des jeux vidéo, notamment les exploits de Toshiyuki Takahashi sur le jeu de 86, le (pas si) fameux Star Soldier. Celui qui sera à l’époque sacré « Meijin » a en effet établi un record de 16 tirs/seconde (!!!) ainsi que des records de score à n’en plus finir…
Du coup, Star Soldier deviendra une licence juteuse chez Hudson : des déclinaisons excellentissimes sur PC-Engine, une tout à fait dispensable sur N64 et une carrément nécessaire sur PS2/GC et PSP.

Pourquoi passer mon temps à vous faire tous ces rappels ? Hé bien parce que Star Soldier s’inscrit directement dans cette tradition des « Caravan stages », et pour tout vous dire, il se résume juste à cette tradition…

Effectivement, à la sortie du jeu, la déception était énorme : pas de mode « histoire » où on enchaîne 6/8 niveaux de feu, ici seuls les modes 2 minutes (1 niveau, 1 boss) et 5 minutes (2 niveaux, 2 boss) sont disponibles, comme lors des tournois de l’époque, point barre. Bon, et allez, d’accord, on n’est pas chiches chez Hudson, on vous a aussi rajouté un petit mode « tirs rapides », en clin d’œil aux exploits de Takahashi et au soft d’origine, anecdotique…
Mais penchons-nous sur nos 2 et 5 minutes : d’abord c’est beau, et même si esthétiquement c’est pas trop ma tasse de thé (on est plus proche du style graphique de la version N64 que de la sublime version PS2), force est de remarquer que tout est bien réalisé, que ça pète de partout et que les effets sont bien fichus. Les musiques quant à elles sont correctes, sans qu’on se relève la nuit pour se les repasser…
Mais je vous vois venir, en joueur pointilleux que vous êtes (ou à l’inverse, en fan de jeuxvideo.com égaré que vous êtes peut-être…), vous vous dites que 800 points wii pour un jeu dont la durée de vie fait 7 minutes montre en main, merci bien mais je retourne sur Under Defeat ! (ou GTA pour les mecs de jeuxvideo.com, ok, promis : j’arrête !) Mais, et excusez-moi de vous le faire remarquer, vous vous trompez lourdement !
Il ne faut pas voir dans Star Soldier R un jeu à one créditer (parce que pour le coup, 7 minutes et c’est marre !), mais y voir plutôt un jeu « sans fin », sur lequel on peut toujours améliorer son score, toujours optimiser ses attaques car la marge de progression est absolument gigantesque !!! En plus, votre score vous classera online avec les autres joueurs nationaux, continentaux et mondiaux, résultat le soft est hyper-addictif et sa durée de vie vaut largement ses 8 euros. (Exemple vécu : « Quoi !! Je suis deuxième français ?? J’y retourne !!! »)

Le jeu s’avère en fait furieux et il faut être très concentré et très agressif pour scorer : contrairement à un shoot « classique » où les vagues ennemies ont un timing prédéfini et arrivent quoi que vous fassiez, ici c’est la destruction d’une vague qui fait apparaître la suivante, donc pour en détruire un maximum et ainsi gonfler le score, il faut être très rapide et jouer façon « chorégraphie » (on joue d’ailleurs un peu comme on joue à Ikaruga : beaucoup de par cœur, beaucoup de vitesse, des placements au quart de poil…). Le côté addictif du jeu est rendu plus tangible par ce côté furibar et par l’enchaînement des parties courtes qui hypnotise un peu le joueur.

Côté gameplay, on est dans le old school façon Soldier : tirs multidirectionnels (le tir rouge de Super Star Soldier), on retrouve les bonus de l’époque (les yeux à détruire en même temps, les anneaux à exploser de l’intérieur, les Z, tous les classiques !), on choisit la vitesse du vaisseau (vitesse max obligatoire !!!), bref : du tout bon avec comme nouveauté un système options à charger et que vous pouvez ensuite lancer sur l’ennemi. En passant je vous conseille le pad classique, plus précis que la wiimote sur le côté ou le nunchuk, et notez que le pad GC n’est pas reconnu.

Au final, un jeu qui ne s’adresse pas à tout le monde, mais que chacun se doit d’essayer car un tel retour aux sources risque de faire pas mal de nouveaux adeptes ! Et même si Hudson se contente du minimum, ce serait dommage de bouder son plaisir : à l’heure des jeux à 60 euros où on s’ennuie ferme (je suis sûr qu’un titre au moins vous vient en tête !), claquer 8 euros pour un shoot défoulant et exigeant, c’est une initiative à soutenir !!!
(même dans les crédits le jeu est défoulant, allez y faire un tour !)

Testé par Hydeux

Test crée le 19/02/09 à 20:44, modifié le 26/05/16 à 07:32