Two Tenkaku
- Sorti en 1996
- Développé par Sony Music Entertainment Incorporated
- 2 simultanés
- Scrolling vertical
Parmi les premiers shmups sortis sur Playstation, se trouvent quelques titres assez obscurs, du genre le jeu que l’on découvre au hasard d’une navigation ou plutôt d’une errance sur les pages vidéoludiques du Web… C’est bien le cas de ce Two Tenkaku, un shooter assez méconnu de Sony. Pourquoi aussi méconnu ? Disons en préambule que ce jeu est l’illustration parfaite du shooter formaté et routinier.
Dans une ambiance assez semblable à celle d’un Metropolis (celui de Rintaro, pas celui de Fritz Lang, hein…), vous aurez pour mission de purger des lieux de culte japonais d’esprits maléfiques, si l’on en croit les petites cinématiques entre les levels qui représentant un temple en feu d’où s’enfuit votre engin. Vous avez le choix entre trois avions au tir de plus en plus évasé, et chacun d’entre eux dispose de deux types de smart bomb, d’ailleurs assez impressionnantes: une bombe à effet large qui figure un Bouddha furieux, et une bombe qui produit un laser quasi-semblable au tir concentré du vaisseau type C-L de DoDonPachi, très long et très puissant ! Et quand je dis puissant, c’est vraiment peu dire. C’est l’occasion de deux superbes effets graphiques.
C’est d’ailleurs ce qu’il y a de meilleur dans le jeu: le rendu visuel est correct mais parfois assez bâclé, uniforme et sans effort… Curieux, je ne suis pas satisfait mais pas déçu non plus. On sent un début de recherche dans les décors, mais dommage qu’on ne constate rien de cette recherche…
Autre chose amusante: le jeu vous propose un tir normal et un tir rapide. Avec le tir normal, oubliez, c’est injouable, votre avion est moins efficace que ne le serait une pétoire rouillée exhumée de la Grande Guerre; alors qu’avec le tir rapide, on dégomme les ennemis avant même qu’ils n’aient pu lâcher le moindre projectile. d’ailleurs, c’est recommandé, la hitbox étant très « old school », et les meilleurs façons de mourir étant toutes de rester sas bouger, car certains tirs se resserrent assez vite, mais pas suffisamment pour constituer une authentique menace ou une véritable pression. Quant à l’ambiance sonore, elle demeure vraiment trop discrète pour que l’on puisse même parler d' »ambiance ».
Vos engins ont un tir évolutif, c’est d’ailleurs amusant de se rendre compte à quel point le tir de départ est maigre et insignifiant, et à quel point il devient dément une fois à son apogée. Oui, en gros, ça manque un peu de logique et d’équilibre, mais bon, une fois au max, avec les bombes, le jeu devient une formalité…
Car oui, j’ose le dire : Two Tenkaku est un jeu à la difficulté cruellement inexistante. Bon OK, le dernier boss est assez ignoble car il est très endurant, mais vu qu’il faut vraiment le faire exprès pour perdre auparavant, on arrive devant lui avec 5 ou 6 vies, et là, avec les bombes, les tirs et les vies, on peut se permettre de le battre en gros dilettante. Chic vous direz-vous, que voilà un onecrédit clear (1cc pour les intimes) facile et qui mange pas de pain, mais qui n’engendrera que peu de fierté…
Bref, un jeu assez quelconque, qui ne fait que l’effet d’un simple exercice de tir vertical, sans l’excitation de la découverte ni le piquant du challenge serré…Malgré une variété assez présente dans le thème des levels.
Bon. C’est donc assez moyen, assez peu accrocheur, assez peu motivant, assez peu…intéressant finalement.
Testé par Yace
Test crée le 18/03/08 à 22:06, modifié le 19/10/17 à 17:32