Retour vers  2005 TNomuraz

5/10 Moyen

Graphisme
Un manque de finitions évident.
Son
Très moyen, à peine correct....

Type Zero

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Type Zero est un shooter vertical très classique et sans surprise.

Ce titre reprend en effet tous les ingrédients de base de la discipline shmuppique sans rien y apporter de particulièrement marquant, mais ce classicisme apparent n’est pas forcément une tare. On opère là un retour aux sources du shooter vertical avec pour seule consigne de survivre, et pour ça, pas de secret: il faut tout détruire.

L’engin dispose d’un tir frontal assez puissant et de deux modules d’option balançant un laser plus ou moins auto-guidé. En détruisant les ennemis, vous récolterez des bonus qui feront petit à petit évoluer votre force de frappe, mais la lenteur de cette montée en puissance est assez agaçante, un peu plus de massacre dès le début n’aurait pas été pour déplaire….

Ce qui rend le jeu plus que moyen, outre cette lacune du gameplay (enfin, lacune pour moi, ceci est peut-être le choix délibéré des concepteurs) est un relatif manque de soin apporté à l’ensemble. Je passe sur la bande-son qui laisse mi-figue mi raisin (on y sent de bonnes idées, mais le résultat est assez médiocre) et sur les bruitages qui s’ils remplissent correctement leur office, manquent quand même de punch. Le plus décevant concerne le rendu visuel: c’est la foire aux pixels…Un petit travail de lissage aurait été appréciable.

Et pour finir, le déplacement de l’engin est rapide et nerveux, ce qui est une qualité en soi, mais vers la fin du jeu ça devient particulièrement difficile, la vélocité du vaisseau s’accommode assez mal avec le souci de précision que requiert l’infernal assemblage d’ennemis et de tirs… Mais là encore, il est fort possible que les concepteurs aient délibérément opté pour ce choix.

Au final, un shmup pas mauvais, mais qu’on oublie aussitôt après quelques parties. Pour ma part, son aspect « oldies » m’a tout d’abord séduit, mais hélas ce sentiment de joie a aussitôt fait place à une déception intense, on aurait pu tenir une vraie bombe si les programmeurs avaient fait quelques heures supplémentaires (défiscalisées ?) sur leur produit.

Testé par Yace

Test crée le 25/12/08 à 15:07, modifié le 19/10/17 à 17:36