Warblade
Warblade, c’est Galaga 88 avec plein d’ajouts. On retrouve donc les vagues d’insectoïdes de l’espace, le capture beam et un semblant de galactic dancin’.
Côté graphisme, ce n’est pas formidable. Certes, il y a de jolis effets de lumière et de jolis fonds galactiques mais les sprites (car il s’agit de bitmaps et non de polygones 3D) sont sans charme. Mais l’intérêt du jeu ne réside pas dans ses graphismes. C’est bien simple: aucun Galaga-like (Galaga compris) n’est aussi addictif que Warblade. Le jeu est, par excellence, une course aux points avec ses bonus multiplicateurs de score temporaires, les bonus de destruction de formations aliens et les mini-jeux.
S’ajoutent à eux les autres bonus qui peuvent complètement chambouler le déroulement du jeu. Des bonus d’armement (tir double, triple, quadruple) qui, lorsqu’on est équipé d’une arme plus puissante que ce qu’ils proposent, deviennent des malus, des vaisseaux en miroir, des réducteurs d’armement, un capture beam modifié et j’en oublie. Le jeu est très irrégulier dans sa manière de lâcher des bonus et on priera pour obtenir tel ou tel bonus et on pestera lorsqu’il ne l’ache rien alors qu’on est face à trop d’aliens hyper résistants ou qu’on se retrouve avec un tir de merde venant remplacer le super laser qu’on vient d’acheter (on récolte des pièces qu’on peut dépenser à la boutique qui succède aux warp zones) et qu’il devient impossible d’abattre ces maudits aliens dans le délai imparti. Oui, il faut nettoyer chaque zone de la vermine spatiale dans un temps limité sous peine de voir débarquer un gros OVNI ( à la Space invaders) qui envoie des missiles autoguidés.
Les mini-jeux peuvent faire gagner beaucoup de points ( en particulier le Meteorstorm) et ils posent un pseudo-problème pour qui part à la chasse aux points: le jeu se montre tantôt généreux, tantôt avare en bonus d’accès aux mini-jeux (tout comme pour les autres bonus) et les écarts de score, de partie en partie, peuvent être considérables, ce qui pousse souvent à recommencer une partie dès la 2e vague d’aliens de la zone 1!
Il y a donc de nombreux bonus/malus différents mais ça ne serait pas intéressant si les aliens se suivaient invariablement. Heureusement leurs trajectoires d’arrivée changent d’une zone à une autre ainsi que leur résistance aux tirs. Et tous les 25 niveaux on doit affronter un Boss qui est moche , résistant et aux patterns de tirs navrants.
Le jeu peut se jouer à deux, au clavier ou à la manette et dispose d’un score attack limité à 3minutes ce qui est idéal pour faire une partie vite-fait. Il existe 4 niveaux de difficulté et plein de petits réglages audios et vidéos dont le jukebox qui permet de jouer avec sa propre musique. Un classement internet est disponible.
J’adore ce jeu, ce qui ne doit pas m’empêcher de souligner ses défauts. Le premier est celui de ses hitboxes énormissimes. Le deuxième est un problème de lisibilité des tirs ennemis dans certaines conditions. Viennent ensuite le problème des malus d’armement qui ne devraient pas réduire l’armement de plus de 2 niveaux (espérons que l’auteur modifiera cette caractéristique), quelques ralentissements dans des moments non-critiques et le scintillement (rare) de certains ennemis.
Testé par Androïde
Test crée le 13/04/08 à 15:19, modifié le 20/10/17 à 18:30