Z-Lock
Pourquoi ce titre?
"Lock" pour l'action de verrouiller une cible.Déjà auteurs des très originaux Area 2048, Score Soldier et du fameux Vax11 (souvenez-vous, le shmup en ASCII…), l’équipe du Hello World Project revient avec un nouveau titre, toujours très conceptuel : Z-Lock.
Au premier contact, on constat tout de suite que le look s’inscrit dans la lignée d’Area 2048 et de la tendance Kenta Cho: graphisme géométrique ultra minimalistes, tirs triangulaires, décor quadrillé façon matrice high-tech… Le style est maintenant connu, il perd un peu de son originalité mais permet toujours d’aller droit à l’essentiel de ce genre de dojin : la trouvaille au niveau du gameplay.
L’idée est ici à la fois classique, puisqu’il s’agit d’une variante de scratch, et novatrice puisque le scratching (technique visant à frôler les tirs pour gagner un bonus) y est développé d’une nouvelle façon…
Dans le mode normal du jeu, le vaisseau dispose d’un tir frontal tout bête, à la puissance faible. Des vagues ennemies apparaissent, et vous visent avant de tirer: au moment de cette visée apparaissent des petits curseurs, indiquant le point d’impact des tirs ennemis. Plus le vaisseau du joueur reste longtemps collé à ces curseurs (autrement dit en pleine ligne de mire), plus sa force de frappe augmente.
L’intérêt de ces mires est donc double, développant deux styles de jeu :
– Ils servent de leurre, les ennemis vidant leur cartouche sur la cible même si le joueur n’y est plus
– Ils servent de power-up, permettant d’arroser la zone à pleine puissance
D’où deux possibilités, soit le joueur esquive à tout va, profitant des leurres mais gardant un tir faible, soit il bouge le moins possible, « scratchant » sur les mires pour avoir un tir énorme au risque de rapidement se faire inonder.
L’idée, plutôt intéressante, est renforcée encore dans le mode « concept ». Si en mode normal le vaisseau à un service minimal au niveau du tir, ici il n’y a plus rien: le seul moyen d’obtenir des munitions est d’être en plein sur une cible, le reste du temps le vaisseau ne tire pas. Ajoutez à ça une quantité de tirs limitée par une barre de surchauffe, et vous obtenez un tout très tactique, pas si facile au premier abord.
Passée la prise en main, Z-Lock est malgré tout très abordable, la difficulté étant relativement basse (en tous cas bien loin de celle de ses cousins du même style). Le level design est monotone, sans doute trop, avec un court niveau, un rapide boss, et on recommence. La partie son est très électrique au niveau bruitages, avec quelques blips et blops rigolos, la bande son est plus fouillée, avec quelques thèmes survoltés.
Un nouvel épisode donc dans cette famille des shooters expérimentaux et faits maison, qui exploite ce concept sympathique poussant le joueur à la prise de risque, évitant les boulettes à la dernière seconde.
Testé par Katmoda
Test crée le 19/09/05 à 01:36, modifié le 25/10/17 à 17:07