Masque de collision
Retour au dictionnaireDésigne la zone d’un sprite que le jeu identifie comme « active », c’est-à-dire susceptible d’entrer en collision avec un autre sprite. Si dans les années 80, le masque de collision couvrait généralement l’intégralité du vaisseau du joueur (ex. Gradius), ce masque a par la suite considérablement diminué pour donner au joueur l’occasion de slalomer plus souvent entre les balles, de faire du scratching, etc. Ainsi dans Dodonpachi ou encore GigaWing 2, le masque de collision fait à peu près la taille du cockpit, soit environ dix pixels de côté.