Rank

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Augmentation de la difficulté d’un jeu proportionnée aux performances du joueur : s’il fait un score élevé sans mourir ni utiliser de bombe, le rank augmente. S’il meurt ou utilise souvent des bombes, le rank diminue.

Ce système introduit par l’ancêtre Xevious a été popularisé par Battle Garegga ; récemment, Ibara (plus exactement sa version « kuro » en arcade et le mode Arrange de son portage PS2) propose un rank matérialisé à l’écran par une barre qui monte ou descend en fonction des performances du joueur, et avec elle la difficulté du jeu.