Aero Fighters

Un an après la version arcade sortait cette adaptation sur Super Nintendo d’Aero Fighters, une mouture qui fait honneur aux possibilités de la machine en concédant relativement peu à l’original.
L’introduction présente une vaste galerie de personnages (dont certains qui ne seront jouables que dans Aerofighters 2, qui sortira un an après, comme le fameux rocker punk français =) mais au final seuls 4 d’entre eux sont disponibles, les 4 mêmes que la version arcade, dommage car une petite exclu pour la SNES aurait été sympathique. Proposant aussi les mêmes niveaux, la conversion est très fidèle, seul change bien sur le format d’écran, non plus vertical mais cette fois-ci dans le 4/3 indispensable au format TV.
Graphiquement le passage sur la 16 bits Nintendo a bien entendu occasionné des pertes, mais l’ensemble reste de bonne qualité. Les décors ont perdu en finesse, certains arrières plans (déjà assez tristes dans l’original) sont très ternes, l’animation des sprites est parfois très sommaire, la bande son est un poil plus grésillante, mais au final les différences ne nuisent pas vraiment à l’ensemble.
Le système de power up est un tout petit peu modifié : là ou l’arcade proposait un niveau maxi + un niveau au dessus qui ne durait que quelques temps, la version SNES revoit le tout à la baisse, le niveau max correspond au niveau moyen de l’arcade, un choix curieux mais qui ne change finalement pas grand chose, la résistance des ennemis ayant été adaptée…
Le gameplay a lui aussi été un petit peu modifié, l’ensemble est nettement plus nerveux, voir trop (certains tirs ennemis sont d’une rapidité un peu excessive par rapport aux possibilités d’esquive et au masque de collision encore un peu gros).
A noter un mode deux joueurs simultanés, très sympa sur console. Une adaptation honnête mais forcément très limitée (le fossé entre la Néo et la SNES se fait quand même sentir…) d’un shoot très classique.
Testé par Katmoda
Test crée le 28/08/05 à 18:49, modifié le 10/04/16 à 15:11