Retour vers  2005 AAsougi Team Project

4/10 Dispensable

Graphisme
Des tons monocordes pour un résultat à la limite du lamentable.
Son
Bâclé, et c'est dommage, on sentait de l'idée...

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Asougi

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Asougi est un doujin dont le but avéré était de créer un ESP Rade homebrew. Il est clair que les concepteurs se sont fortement inspiré de la trame et du concept du shmup de Cave, jugez plutôt…

Vous commencerez par sélectionner l’un des deux personnages. La fille dispose d’un tir en éventail, le garçon d’un tir concentré. Tous deux peuvent user d’une attaque spéciale consommant leur pouvoir psychique, et enfin chacun de ces deux persos est muni d’une jauge qui mesure la puissance de leur attaque. L’attaque ultime -différente selon le personnage joué- est d’ailleurs si longue à charger qu’on finit même par oublier son existence. Plantage, plantage…
Les ennemis lâchent des bonus qui rechargent la barre « spirit », celle qui quantifiera le nombre d’attaques spirituelles que vous pourrez lancer. Chaque coup vous ôte 10 points. Cette attaque psychique est un long faisceau lumineux persistant qui vous obligera à bien viser si vous ne voulez pas le tirer dans le vent.

Et ça s’arrête là ! Si vous cherchez des mégabombes ou des techniques de scores ultra poussées, vous risquez d’être marron sévère, euh pardon, disons que vous en serez pour vos frais… Frustrant quand même quand on connait le soin apporté au gameplay du jeu dont s’inspire ce Asougi…

On pourrait peut-être digérer ça en se rabattant sur une réalisation convenable, mais non même pas. Les décors sont désespérément vides, monotones, les tons sont blafards et vos personnages n’ont bénéficié d’aucun soin (même les machines ennemies produisent un effet « règle et équerre » qui les rend assez quelconques), les BGM sont discrètes et ne sont en fait que quelques sons vaguement orchestrés de façon à donner un semblant d’air musical…Elles me font penser à celles de Mars Matrix en moins complet, quant au thème des boss, il s’agit d’une vulgaire imitation (limitation pourrait-on dire aussi) de celui des boss d’ESP Rade….

Et les boss, tiens justement ! Parlons-en. Leurs patterns sont très réussis. Mais ces boss sont de vraies plaies ! La faiblesse initiale de votre tir, la difficulté à bien placer l’attaque « spirit », l’extrême ténacité desdits boss… Franchement, j’y vois là une énorme lacune conceptuelle. Comment un jeu aussi peu généreux en armement peut-il exiger du jouer qu’il batte des boss aussi résistants et prolixes en boulettes ? Certes, vous me direz que dans un manic aussi clairement inspiré des titres Cave, le boss sont hargneux… mais chez Cave, il y avait un équilibre entre le niveau, le boss et le joueur ! Ici, rien : le itr et même tout l’arsenal du joueur est faiblard, les niveaux sont assez faciles, mais les boss sont immondes. Il y a comme une c****** dans le potage, en tous cas, un énorme malaise.

Vous l’aurez compris, il ne suffit pas de reprendre dans les grandes lignes ce qui fait le charme d’un grand titre pour pondre ipso facto un autre grand titre ! Alors, retournez jouer à ESP Rade et laissez tomber cette pâle (tentative de) copie.

Testé par Yace

Test crée le 18/04/08 à 22:08, modifié le 20/08/17 à 15:47