Battle Squadr1
A.k.a. Battle Squadron One
Pourquoi ce titre?
Battle SquadrONE. Ou "Battle Squadron One".Les I-choses. Jolis petits joujoux qui de mon point de vue n’ont guère grand intérêt (je suis encore resté à l’époque du téléphone à cadran). Mais malgré mes efforts, je ne suis pas encore parvenu à faire tourner un shmup sur un téléphone à cadran… Et comme le jeu en question est un de ces grands classiques que je révère, il fallait que je testasse cette nouvelle version de… Battle Squadron, ici appelé « Battle Squadron One« , contracté en « Battle Squadr1« .
Outre la joie que j’éprouve quand je vois des « gold » refaire surface, j’annonce brut de décoffrage que l’arrivée de ce classique de l’Amiga (bécane historique) également porté sur Mega Drive (autre bécane historique) est particulièrement pour me réjouir, moi à l’époque espérais une version Game Boy… pour pouvoir y jouer en cours… Voilà, Battle Squadron n’importe où, c’est désormais possible.
La version IPhone est très semblable au casse-tête sadique qu’était le jeu sur Amiga et au guêpier atroce qu’était la version 16 bits. Et comme à chaque fois sur Iphone, c’est au niveau des contrôles que l’on observe les différences.
Plusieurs types de contrôles et deux types d’affichages sont proposés. On peut évidemment opter pour un contrôle tactile, et donc diriger le vaisseau avec son doigt (sans déconner), l’attaque spéciale est enclenchée par un bouton sur les bords de l’écran. Et heureusement car avec un contrôle au bout du doigt, difficile de conserver le lancement de la bombe par rotation du stick comme c’était le cas sur Amiga.
On peut également opter pour un mode de contrôle fonction de la rapidité de certains de vos mouvements, un mode que j’avoue ne guère avoir compris quant à son utilité et qui ne rend le maniement que plus brouillon, ce qui ne m’ guère motivé à l’approfondir.
Enfin, un dernier type de contrôle se fait via un pavé directionnel que je trouve personnellement assez efficace, mais je n’ai pas de doute à ce sujet : les habitués du shmup Iphone préféreront vraisemblablement le maniement au doigt (mais ouais ! Au doigt [réplique tirée d’un film très Nul^^]).
La résolution de l’écran est également double : soit à l’horizontale afin d’avoir une vision générale de la zone de combat, soit une résolution verticale qui forcera le joueur à se battre dans une aire de combat réduite avec ce que cela implique de réflexes supplémentaires pour s’en sortir.
Car oui, le jeu a gardé son charme très « micro » avec ses décors simples mais efficaces, ses sprites parfois imposants, son système d’upgrade exigeant, l’alternance passages en surface (pour se préparer) et passages en sous-sol (pour souffrir). Car la difficulté est bien présente, même si désormais vous aurez le choix entre trois modes de jeu, le mode ultime étant finalement la version Amiga en terme de résistance. Je rappelle à tout hasard que la version Mega Drive était plus ardue encore.
Même si le passage au format Iphone sera bien insuffisant à supplanter les versions Amiga et Mega Drive, l’objectivité pousse à saluer le très bon travail de conversion qui nous est proposé ici, et pour un prix modique. Le mode deux joueurs simultanés n’est pas encore disponible au moment où j’écris ces lignes, mais il devrait être ajouté sous peu via une mise à jour gratuite, affaire à suivre. L’application Game Center permet d’avoir accès aux tableaux de scores (ça je n’ai pas encore testé et c’est tant mieux car mes perfs sur ce support sont assez piètres^^). Et pour revenir sur le prix très compétitif de ce produit, même ceux qui n’étaient encore que bambins ou gamètes à la sortie du jeu sur Amiga peuvent se lancer, redécouvrir un hit historique sur un support très « in », que demande le bon peuple.
Crédits Photos : FunTouch.
Testé par Yace
Test crée le 23/12/11 à 11:15, modifié le 29/09/17 à 16:55