Bullet GBA 4.0
Ceci est en fait la présentation de la version 4.0 du programme d’entrainement à la négociation de patterns, Bullet GBA par Takayama Fumihiko. Certes, la dernière version (5.0 pour ceux qui n’auraient pas suivi) est déjà testée sur le présent site, mais il s’agissait d’une version aux shootings levels entièrement refaits pour un résultat à la limite du concevable…
Car cette version 4.0 de ce homebrew aux proportions délirantes est l’aboutissement de toutes ses versions précédentes, avant la totale refonte que sera Bullet GBA 5.0. En effet, ici les patterns sont composés d’énormes projectiles gracieusement assemblés, là où ceux de Bullet GBA 5.0 étaient de petites boulettes ou des tirs allongés.
Les shooting levels offrent des patterns donc tout à fait différents, dans leurs projectiles et dans leurs mouvements. C’est pour cette raison que cette version 4.0 méritait sa fiche test.
Le jeu proposait d’ailleurs déjà les « training modes » que sont les modes « Morph » et « Barrage », comme repris dans Bullet GBA 5.0.
Soyez quand même prévenus, ici, chaque level doit être mené à bien en une seule vie, ce qui représente un challenge extrêmement pointu, tant les divers motifs de tir qui vous assaillent revêtent des formes délirantes… Le principe est d’abattre un « boss » dont la vie est chiffrée et qui optera pour une attaque plus dangereuse par tranche de 100 points de vie que vous lui enlèverez… Heureusement, le « jewel » vous permet de ralentir les balles , mais son usage est limité, à user avec parcimonie… Mais c’est costaud, il faut décrypter soigneusement ces patterns sous toutes leurs formes, trouver le positionnement salvateur avec une précision d’orfèvre.
A tester en tous cas ! Un autre défi insensé sorti de l’esprit fertile et aussi, il faut le dire, un peu « dérangé » de monsieur Takayma Fumihiko…
Un homebrew GBA qui vous rendra fou !
Testé par Yace
Test crée le 26/06/08 à 22:26, modifié le 29/09/17 à 18:17