Burning Angels
Dans Burning Angels, les anges en question sont deux jolies demoiselles qui volent au secours de leur copine scientifique enlevée par le bad guy de l’histoire. Chacune ayant un vaisseau différent, Dragon et Phénix, aux différences pas très marquées (les tirs sont légèrement différents). A l’écran titre, qui présente un joli effet de distorsion d’ailleurs, on peut choisir le vaisseau que l’on va contrôler, mais il est également possible de jouer à deux simultanément, option toujours très sympa. Les armes ne sont pas très nombreuses, en gros des missiles et des modules. Le seul fait remarquable est, qu’en récupérant des bonus sous formes d’étoiles, on remplit une jauge et lorsqu’elle est pleine, un appuie sur les touches de tir et select fait que les deux vaisseaux fusionnent pour devenir temporairement une sorte de super vaisseau invincible. Ici, on ne possède qu’une vie mais elle est représentée sous forme de barre d’énergie qui décroît dés que l’on se fait toucher.
Au niveau de la réalisation, c’est propre même s’il n’y a pas de quoi s’extasier : les graphismes sont un peu ternes et les ennemis manquent de variété, de même que les boss qui sont assez quelconques, le scrolling est fluide avec parfois plusieurs plans ; sur le plan sonore, rien de bien marquant, les musiques ne sont pas inoubliables et les bruitages trop discrets. Le jeu ne possède que cinq niveaux mais étant donné qu’il est assez coriace, on n’en vient pas à bout trop rapidement.
Un shoot moyen donc, bien loin des meilleurs, où il manque ce petit quelque chose qui fait que l’on y revient même si on l’a déjà terminé.
Testé par Clouseau
Test crée le 1/01/70 à 01:00, modifié le 29/09/17 à 18:21