Retour vers  1991 DSachen

2/10 Mauvais

Graphisme
Un écran unique, des sprites corrects voire amusants
Son
Un thème non moins unique et très ...quelconque (euphémisme).

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Deep: Final Mission

  • 1 joueur
  • Scrolling aucun

Pourquoi ce titre?

La mission finale des profondeurs. Si.

Et encore un shoot them up inconnu au bataillon que j’ai déterré au hasard d’une navigation dans les roms obscures de la petite monochrome de Big N… Passé la joie inhérente à la découverte d’un nouveau shmup, passons à la présentation-critique de ce Deep-Final Mission avant de le renvoyer dans les profondeurs abyssales des oubliettes de l’histoire ludique (moi et mes phrases à rallonge, hein…)

Dans ce jeu, vous êtes aux commandes d’un sous-marin et le but n’est autre que détruire quelques créatures avec vos torpilles. Ces diverses formes de vie hostiles (poiscaille toute meugnonne, amibes) attaquent en laissent une trainée de bulles derrière elles, si ces bulles touchent le fond, elle le percent, et si vous coulez dans un des trous ainsi formés, vous êtes mort. Tout repose donc sur votre position et votre adresse au tir, avec un maniement identique à celui des Envahisseurs de l’Espace : droite, gauche, tir.

Graphiquement, le jeu n’est pas mauvais, les sprites sont expressifs, mais bon, c’est sans mérite, comme le jeu demeure figé dans un seul et unique écran. Les tirs de torpilles sont lents, et les ennemis sont très peu nombreux. Seuls les tirs spéciaux relèvent un peu le plat, notamment une torpille géante qui attire à elle tous les ennemis. Sinon c’est simple, basique et récurrent, avec un petit air « musical » pète-bonbons.

L’absence de défi réel et de tout plaisir ludique finit d’achever ce jeu qui aurait sans doute préféré rester dans l’anonymat. mais c’était sans compter l’émulation et ma curiosité.
En conclusion, je vais tâcher de faire concis: un jeu où l’on s’ennuie aussi ferme ne peut qu’être ignoré. Donc ignorez-le, ou alors assouvissez votre curiosité malsaine si vous avez du temps. Et comme il y a tellement mieux sur GB dont la ludothèque est si vaste, crévindiou !

Petit coup de gueule pour finir (on ne se refait pas): à force de ne trouver que des jeux médiocres ces derniers jours, on finit par devenir désabusé, voire irascible. C’est officiel, j’ai fait un heel turn, les initiés m’auront compris.

Testé par Yace

Test crée le 9/09/08 à 18:17, modifié le 2/10/17 à 17:31