On ne s'y attendait pas, mais un hack du célèbrissime Dodonpachi est disponible depuis peu. Sobrement intitulé Dodonpachi Arrange,ce hack est donc dispo à cette adresse et testé sur notre site.
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Avant toute chose, sachez que le but de cette bafouille ne sera pas de vous présenter à nouveau le classique de chez Cave, mais de se focaliser sur ce qui différencie cette version de son modèle. Si vous ne connaissez pas Dodonpachi (mais où étiez-vous ces 10 dernières années ?), vous pouvez toujours lire le test du jeu.
Si cette version mérite sa fiche test, c’est bien entendu et avant tout pour les changements qu’elle apporte.
Graphiquement tout d’abord, les vaisseaux ont tous changé de couleur, mais leur armement reste le même. Certains ennemis voient également leurs patterns devenir gris (Fade to gray, Visage, 1980^^), ainsi que les modes d’attaque ont également changé de nom : le mode S comme Shot est devenu S comme Strong, et le L comme Laser est devenu W comme Weak, ce qui est assez évocateur quand à la disparité de leurs efficacités respectives.
Le principal changement se sent au niveau du scoring system. Là où le DDP originel imposait une stricte rigueur quant au maintien des chains, cette version est infiniment plus permissive avec une jauge de combo qui diminue moins rapidement, et surtout une gestion nettement plus permissive des smart bombs. En effet, tirer une bombe ne casse désormais plus la chain en cours, et le maximum bomber est désormais abrogé ! Conséquence : désormais, la bombe sert également au scoring, ce qui est une excellent nouvelle pour ceux qui, à l’image de votre serviteur, en sont de zélés usagers^^. De même que mourir ne rompt pas la chain, si vous la reprenez assez vite à votre retour.
Le scoring est donc beaucoup plus abordable, et ajoutez à cela un extend qui tombera tous les 10 millions de points ainsi qu’un revival qui ne diminuera pas votre stock de bombes, et vous comprendrez que c’est une grande partie du stress ou de la rigueur du DDP de 1997 qui s’efface, bonne ou mauvaise chose, à vous de juger !
Et pour fini sur le scoring, dès que vous atteignez 110 hit, vous obtiendrez un bonus spécial : 10 points par frame multipliés par votre nombre de hits.
Le thème des boss a été remplacé par un nouvel air, pas déplaisant mais qui divisera à l’évidence.
A noter hélas ou pas hélas, la disparition du mode deux joueurs. Le jeu dispose également d’un autofire par défaut.
Conclusion ? Un DDP nouveau qui s’avère bien plus abordable que le premier et qui a de fortes chances de donner le goût du scoring effréné aux clearers les plus invétérés. A la façon de la version spéciale de Batsugun, ce hack a du être réalisé pour encore plus démocratiser le genre, et pour ce faire, quoi de mieux que de démarrer par une icône du manic shooter ?
Et pour finir, mais ceci est encore à confirmer, on parle également d’une version hack « arrange » de Ketsui.
Testé par Yace
Test crée le 2/04/12 à 04:24, modifié le 10/04/16 à 19:34