Retour vers  2005 DHandmade Videogames

8/10 Très bon

Graphisme
Une identité visuelle propre qui donne un magnifique aspect à l’ensemble
Son
Un tempo complètement adapté à l’action

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Drill (demo)

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Pourquoi ce titre?

Du mot anglais signifiant percer pour symboliser de façon imaginée l’arme secondaire.

Drill est une demo homebrew française réalisée par et pour passionnés. Honnêtement j’attends toujours que le projet reprenne vie (même si cela demeure illusoire) tant la qualité de cette démo m’a toujours bluffé. Initié par un membre de notre forum (Rom1frommars) puis rejoint par deux compères (Groseb, Radigo) voici un Manic Shooter plein de qualités et promesses. On peut rajouter qu’Akaimakai fut le webmaster de l’ancien site de Drill et que d’autres membres ont participé prés ou de loin à cette aventure.

Notons d’abord que le développement du jeu complet était à l’origine prévu mais annulé. Les raisons (merci à Radigo) venait du fait qu’un tel projet demandait un investissement trop considérable. Les développeurs ont ainsi préféré profiter de l’expérience Drill pour des projets plus réalisables. Enfin en plus de leurs éloignements géographiques le codeur principal Rom1frommars finissait ses études à cette période et se lançait dans la conquête du monde du travail (^^).

On commence avec le petit scénar qui va bien : nous sommes en 2025 et Néo- Paris est attaqué par une horde d’insectes gluants et belliqueux. Votre héroïne représente l’insecticide idéal afin d’éradiquer cette vermine. Pour ce faire elle dispose d’un tir standard à la Cave et de ce fameux drill. Le gameplay et le système de scoring repose en grande partie sur cette arme. Voici comment cela fonctionne : le drill possède une portée qui diminue en fonction de son utilisation. Du coup plus on l’utilise plus il faut se rapprocher des ennemis (et accessoirement des nombreuses boulettes). Le drill active également un multiplicateur de score lui aussi dégressif. L’intérêt sera donc de l’utiliser au moment opportun afin de conserver une bonne longueur de tir et un multiplicateur élevée (et à nous le jackpot !). Enfin une sorte de smart bomb peut être utilisée sous certaines conditions.

En plus de ce gameplay très riche se cache une réalisation fignolée, de haute volée. Les screenshots parlent d’eux –mêmes avec cet aspect graphique très soigné. On peut seulement reprocher que l’univers « insectoïde » ne plaira pas à tous. La lisibilité de l’action ne pose aucun problème et les backgrounds s’insèrent parfaitement dans cet univers futuriste orienté manga. Le constat est simple : l’ensemble du concept a été murement réfléchi. Exemples : l’idée très inventive de proposer un passage purement d’esquive (au milieu de la demo) ou le tutorial.

Aux niveaux des quelques défauts techniques il arrive que la musique « saute ». Mais surtout après chaque partie les crédits défilent sans que l’on puisse les éviter. La raison principale doit être que sans ce stratagème jamais personne ne les lira car autant le reconnaître on a tendance souvent à les zapper… Mais après les avoir vu un nombre de fois incalculables cela devient assez pénible. On peut aussi reprocher le sprite principal du perso un peu long et du cout il devient plus difficile d’appréhender la petite hitbox. A l’origine il était prévu trois persos aux morphologies bien distinctes ce qui peu expliquer ce parti pris quant à la taille de l’héroïne.

En tout cas merci à eux pour ce court moment de shooting. La démo étant en freeware il est aisée de la trouver sur le net en cherchant les sites spécialistes des homebrew dreamcast. Il existe aussi des tutoriels expliquant la marche à suivre pour en profiter sur la console.

Rust In Peace Drill…

Testé par Trizeal

Test crée le 18/08/10 à 17:46, modifié le 2/10/17 à 19:11