Galaxy Gunners
Galaxy Gunners est un exercice de tir assez quelconque qui propose quelques bonnes idées qui hélas ne le sauvent pas réellement…
Le jeu démarre avec un premier niveau très prometteur qui opte pour un style de défilement similaire à celui de l’ancêtre Exerion et repris ensuite par Axelay, et l’effet est au rendez-vous. Une bonne surprise qui laisse augurer du meilleur, et c’est précisément là qu’on déchante…
Premier point: les graphismes. S’ils ne sont pas laids, ils sont par contre outrageusement récurrents et sans réel attrait, lequel est plus le résultat de cette animation si particulière. Mais bon, ça reste potable, ne soyons pas trop vache…
Second point: dès le second niveau, le jeu prend une tournure beaucoup plus classique et abandonne dès lors cet aspect si particulier qui aurait pu à lui seul assurer un intérêt bien supérieur à ce jeu.
Troisièmement: le gameplay est décidément très bancal. le jeu propose des armes dont l’efficacité va du pire ( le tir en 3-Way) au meilleur (le laser puissant), mais les salves ennemies qui vous assaillent sont très faciles à esquiver…mais si vous cherchez à les détruire totalement (c’est sur cette idée que reposent le système de scoring et l’obtention des items d’armement), là ça devient apocalyptique, lesdites salves fusent vitesse grand V et y laisser des plumes en deviendrait presque la règle. En gros: vous voulez le jouer façon esquive, OK: vous voulez le jouer façon destruction, eh bien éloignez vos vases Ming ou vos petits bibelots, leur avenir ne serait sinon pas assuré.
Un jeu correctement réalisé, mais dont le principe même et la réalisation témoignent d’une contradiction assez fâcheuse..Mais c’est comme tout, les impressions personnelles, tout le monde à les siennes…
Testé par Yace
Test crée le 23/02/08 à 23:36, modifié le 2/10/17 à 18:07