Retour vers  2001 GTakumi

8/10 Très bon

Graphisme
3D qui sert des décors bien agencés et bien impressionnants, belles illustrations (Capcom).
Son
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GigaWing 2

  • 4 joueurs
  • Scrolling vertical

Pourquoi ce titre?

Suite du jeu du même nom sorti en 1999.

Immanquablement, le nom d’un site sur les shmups me viens à l’esprit quand j’évoque Gigawing 2: « Symphony of Bullets ». C’est à travers la plus formidable avalanche rose et bleue de l’histoire du shmup que vous devrez forcer le passage. Préparez les amphètes…

Le jeu s’étend sur 7 niveaux, l’ordre des 3 premiers dépendant de l’un des 5 protagonistes officiels que le jeu propose (y’en a un 6ème caché!), le tout se déroulant dans une ambiance rétro-révolution-industrielle (si si) où se côtoient machines volantes à hélices et gros canons lasers. Un medley de genre sympa qui confère à GW2 une touche design que Capcom a très bien su exploiter. Le jeu est entrecoupé de petits scripts TRÈS BIEN doublés et joliment illustrés.

Question jeu, par contre, c’est méga bourrin. Dés le deuxième ennemi à l’écran on voit rose. Ça tire de partout, à des vitesses très variables ce qui oblige à des slaloms osés dés les premiers niveaux. Pour nous aider dans cette débauche balistique, on a la possibilité d’activer le « Reflect Force » (fort bien « hurlé » pendant le jeu, très japonais) qui vous rend invincible en plus de renvoyer les tirs ennemis, en plus de créer un trou noir quand y’en a vraiment eu beaucoup et faire un max de points. Là encore, c’est démesuré. Gigawing -> Gigascore. Même un japonais aurait du mal à compter ses points, pour ma part, je commence au 12è en partant de la droite, c’est du délire! Et pour ceux qui en redemandent, il y a un mode Score Attack…

Niveau son, c’est tout bonnement splendide. Des menuets aux symphonies, de la musique d’ambiance inquiétante à la grosse canonnade de cuivre qui en jette, ça s’écoute fort presque tout le temps. Les bruitages sont plutôt corrects sans transcender et savent s’effacer derrière l’orchestre. Je trouve la balance assez mal faite par contre en ce qui concerne les voix (beaucoup trop fortes même si elles sont très bien faites elles aussi).

Voici résumé l’esprit de Gigawing 2, recette qui a bien fonctionné pour le premier, Capcom nous la ressert reliftée dans une 3D très jolie mais souffrant de terribles ralentissements par moments (surtout à 4 joueurs, oui oui, ils ont osé…). Les décors sont agréables et colorés, ça tourne dans tous les sens en utilisant la 3D à son avantage (changements de lumière, premiers plans/arrières plans, etc…). Point à noter par rapport à GW1, l’ajout d’une 2ème « force » le « Reflect Laser » qui, au lieu de renvoyer la balle (ha ha…) cible les ennemis et les atteint instantanément grâce à des lasers.

Testé par Radigo

Test crée le 14/09/04 à 13:54, modifié le 2/10/17 à 18:52