Retour vers  1993 HTechnosoft

9/10 Excellent

Graphisme
Classique mais efficace
Son
Classique mais efficace ;-)

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Hyper Duel

  • 2 simultanés
  • Scrolling horizontal

Sept ans après le cultissime Hyper Dyne de Capcom, Technosoft dépasse le maître et nous sort une vraie/fausse suite (?) bourrée de bonnes idées qui font de Hyper Duel un shmup de toute première qualité.

Le système de tir est un peu particulier : une touche contrôle la forme « vaisseau », l’autre la forme « mecha ». La transformation se fait automatiquement, en une fraction de seconde, et vous devrez alterner entre les deux tout au long du jeu: le vaisseau est plus mobile, le mecha plus offensif. Vous avez d’autre part deux tirs plus puissants, un par forme, que vous déclenchez en appuyant sur les deux touches à partir de la forme que vous voulez utiliser. Vous me suivez? Ca peut paraître un peu confus sur papier, mais on s’y fait très vite. Vous pouvez également adjoindre à votre robot d’autres petits vaisseaux ou mechas, ce qui vous donnera l’agréable impression de contrôler une véritable armada.

Techniquement parlant, Hyper Duel est le reflet fidèle de son époque, avec des graphismes souvent assez colorés, de gros tirs qui remplissent une portion non négligeable de l’écran tout au long du jeu, une bande son on ne peut plus classique mais de bonne facture. Sur tous ces plans, Hyper Duel me fait fortement penser à TFIII, pour n’en nommer qu’un.

Avec son gameplay intense, accrocheur et assez innovant, Hyper Duel est un grand shmup pourtant assez méconnu. Le seul reproche que je lui ferai est d’être trop court et beaucoup trop facile – en particulier lors des combats contre les bosses. En dépit de ces défauts, Hyper Duel figure haut la main parmi mes 10 shmups favoris.

Testé par Cormano

Test crée le 8/01/07 à 01:14, modifié le 27/05/16 à 17:14