Image Fight 2 – Operation Deepstriker

Suite directe d’Image Fight, ce deuxième épisode a été développé, à ma connaissance, uniquement sur le CD Rom de la PC Engine et n’est sorti sur aucun autre support. Quel honneur!
Comme on est sur CD, le scénario est présenté sous forme de séquence animées: voilà en gros la trame de l’histoire: les événements qui se sont déroulés dans le premier épisode, à savoir l’ordinateur basé sur la Lune qui s’est détracté n’était que les prémices de la véritable invasion extra terrestre que vous allez devoir repoussé dans cet épisode. Ajoutez à cela que vous, jeune pilote talentueux n’en pouvez plus de vivre dans le sillage de votre père, un héros de la guerre qui s’est sacrifié, que vous entretenez une relation sentimentale assez conflictuelle avec une fille et que pour finir, votre chien à des puces et vous aurez une idée de la teneur tragique de l’histoire (surtout pour le chien)
Mais tout cela n’est qu’un prétexte pour massacrer de l’alien gluant et se faire trucider aussi car faut être clair: vous allez en baver. Le jeu se déroule dans un premier temps sur 4 actes, chaque acte pouvant se décomposer en deux niveaux. Déjà, j’aimerais connaître le génie qui a décrété qu’entre chaque acte, vous perdriez toutes vos options durement acquises. Enfin passons. Bien évidemment, à la fin de chaque acte, vous avez un compteur qui vous indique votre taux de réussite et si par malheur, vous ne dépassiez pas les 90%, votre supérieur viendra vous signifier d’un air pas très amical qu’il serait bon de faire un petit tour dans la Penalty Area, espèce de gros nul. Comme dans le premier épisode, cette aire de cauchemar est d’une difficulté redoutable (pour tout dire, j’ai faillit arrêter les frais à ce niveau), d’autant que vous n’avez le droit à aucune option.
Après ces quatre actes, sorte d’apéritif (mais bien corsé quand même), il y a encore 5 niveaux à parcourir ce qui est plutôt bon pour la durée de vie. Mais la difficulté rebutante du titre fera que peu de personnes iront au bout car trop, c’est vraiment trop. On dirait que tout dans Image Fight 2 a était fait pour que vous en preniez plein la tête: vous évitez un tir avec une manœuvre pleine de dextérité mais c’est, pour ensuite, mieux vous manger un missile qui passait par là. Heureusement, votre armement vous permet de mourir moins souvent, le plus utile étant les modules surtout les rouges qui vous permettent de tirer dans des directions inatteignable autrement, car il est souvent nécessaire de devoir tirer derrière soi. Il va sans dire que perdre une vie, et recommencer sans eux, est très pénalisant. Bien sûr, on repart en arrière lorsque l’on perd ce qui est assez frustrant surtout quand on est face à un boss.
La réalisation du titre est correct, les graphismes sont relativement jolis mais mettent moins dans l’ambiance que le premier je trouve. Il y a cependant quelques niveaux bien faits, notamment le 8 avec sa distorsion d’arrière plan. L’animation ne souffre pas de reproche, le scrolling sur un plan est fluide mais lent, contrairement aux sprites qui eux déboulent vite. Les musiques profitent du support CD mais n’en sont pas mémorable pour autant, mis à part quelques airs plutôt sympathiques. Quand aux bruitages, ils sont simplistes comme dans le premier.
Image Fight 2, c’est un peu on prend les mêmes et on recommence. Les niveaux ont beau être de nouvelles créations, il y a trop peu d’innovations dans cette suite. Je trouve qu’on a plus à faire à un Image Fight 1.5 ou extended.
Testé par Clouseau
Test crée le 28/03/06 à 16:00, modifié le 4/10/17 à 17:29