Metamor Jupiter
Pourquoi ce titre?
Et bien tout simplement à cause de ce vaisseau « bouh, qu’il est laid » qui peut changer de forme à tout moment ( Faut ce qu’il faut pour gagner la guerre ) .Et justement, c’est encore de guerre et d’invasion qu’il est question, un ennemi inconnu, vient semer la terreur, plus de r9 en stock, les forces alliées ont conçu un nouvel engin, le Métamor !
Ce dernier (très laid) peut se métamorphoser d’une simple pression sur la touche select et passer d’une forme (très laide) à l’autre sans contraintes même au plus bas niveau de tir .En collectant des capsules rouges, votre engin évoluera en puissance de feu .
Il y a trois types : le tir large, le laser, enfin un autre qui nettoie sol et plafonds.
Chaque tir évolue en fonction des bonus glanés ici et là, en revanche, un tir ennemi encaissé et la puissance de feu baisse d’un cran enfin pas toujours (c’est compliqué) . Un bouclier vous permet d’encaisser plusieurs tirs, là il faudra surveiller la barre de vie en haut de l’écran (le bonus d’arme fait remonter le niveau de vie aussi) .Il y a aussi deux options qui s’utilisent un peu comme dans R-Type Leo .
Petite note, un bouton permet de retourner le vaisseau (comme dans Raiga-Strato Fighter ) pour faire feu derrière soi et la vitesse du vaisseau est réglable en mettant pause . Le « Métamor », même si il est très laid réagit au doigt et à l’œil, je conseille quand même de régler sa vitesse sur max sinon, par défaut il se traine grave !
Après une très jolie et longue intro (comme très souvent sur ce support) on entre dans le vif du sujet :
Une musique pêchue quelques ennemis et c’est parti, le premier stage s’annonce bien, on est dans l’espace, à combattre valeureusement l’envahisseur et des espèces de comètes géantes en arrière plan assurent le spectacle, c’est pas mal ! Les vagues ennemies se succèdent, c’est pas mal ! Le boss arrive avec un effet de zoom façon super nes, c’est pas mal !
Mais tout ça aurait pu être plus joli, mieux pensé aussi ! le stage 2 par exemple, une flotte de vaisseaux géants, c’est bien foutu, bien dessiné mais on s’ennuie à traverser tout ça, c’est du déjà vu en moins bon quoi…
Les sprites ennemis sont gris/jaune ou gris/jaune/marron, votre vaisseau est gris, les choix de couleurs sont discutables et même niveau des décors c’est pas toujours très joli, il y a quelques effets de distorsion assez osés sur un stage pour donner l’impression de traverser un cylindre mais c’est pas super réussi malheureusement….. Et c’est comme ça pendant tout le jeu sur pas mal d’éléments qui auraient pu être très originaux si ils avaient été mieux réalisés et ce n’est pas le support qui est en cause !!!
Bon, les boss rattrapent un peu le coup, ils sont gros, certains sont assez originaux (une espèce de canon laser qui essaie de vous attraper avec un rayon tracteur….) et même assez difficiles quand on ne connaît pas leur points faibles !
Niveau bruitages et musiques, rien à dire de spécial, c’est ni bon, ni mauvais, à part la piste du premier level qui est pas mal et certains bruits d’explosions qui claquent bien le reste est assez monotone….
Conclusion, un shoot assez décevant pas non plus un mauvais jeu mais avec un design particulier qui ne plaira pas à tous : des vaisseaux gris dans un style « anime des 80’s », des couleurs assez ternes, quelques clignotements de sprites ici ou là ……Dommage, le concept était intéressant à la base !
Ah, j’oubliais, pas de scores, hmmm une partie du challenge s’envole peut être par la même occasion pour certains d’entre vous……enfin, ils ont peut être oublié……
Testé par Alec
Test crée le 8/09/09 à 17:02, modifié le 7/10/17 à 12:23