Retour vers  2010 PYO1KOMORI

6/10 Correct

Graphisme
Eblouissants dans tout les sens du terme
Son
Electro branché qui sied très bien au visuel

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Prismatic Solid

  • 1 joueur
  • Scrolling vertical

Présenté au concours Dream Build Play 2010 (avec une troisième place) ce shoot indie au visuel atypique avait ébloui bon nombre de ses observateurs avec ses effets pyrotechniques. Sa sortie courant juin 2010 permet enfin de se forger son opinion et de confirmer ou non les attentes placées en lui à l’époque. Développé par Yoichi Hayashi en utilisant le programme XNA Game Studio le soft profite d’un tarif très accessible (80 MS). Pour les musiques deux noms participèrent à cette aventure Ayako Saso et surtout Shinji Hosoe : compositeur reconnu pour des bandes sons mémorables sur plusieurs types de jeux (associé avec Cave sur certains titres récents). Au vu des screenshoots une question simple demeure : que ce cache derrière ce shoot visuellement ébouriffant ?

Votre vaisseau sera accompagné de trois pods sur lesquels reposent l’essentiel du gameplay. Outre leurs différences de couleurs elles peuvent être upgradées en longueur. Pour cela il suffit de collecter les étoiles de couleurs correspondantes. Vos trois annexes possèdent la faculté idéale d’absorber les tris ennemis et ainsi de vous offrir une protection salvatrice. Néanmoins il est impossible de diriger réellement leurs mouvements et pour ce faire des positions (six) sont sélectionnables en cours de partie. Certaines formations plus offensives que d’autres s’adaptent à toutes les situations. A l’expérience on en privilégie vite une seule, qui offre un bouclier impénétrable et de ce fait au niveau max une invincibilité quasi permanente (-_-). On profite aussi des smart bomb très puissantes et qui peuvent être toutes combinés pour un nettoyage intégral de l’écran.

Visuellement ça brille de partout avec tout un tas de contrastes et de couleurs vraiment vives. Des halos lumineux par ci, effets de particules par là ou du scintillement sont à prévoir pour vos petits yeux. Certains brefs passages sont difficilement lisibles et on perd un peu de vue (c’est le cas de le dire) le vaisseau vert…N’empêche que certains niveaux sont absolument magnifiques ! Colorés, attrayant, chatoyant une vraie réussite. Le level design pour une fois avec les Indie est traités de fort belle manière (les level 3 et 5 par exemple). Au niveau de la durée de vie il y a cinq niveaux plus un caché qui vaut vraiment le coup. On enchaîne ensuite sur un second loop avec des variantes de couleurs et un boss accompagné de son double. Du coup les affrontements deviennent moins évidents mais rien d’infaisable. Mêmes procédés pour le troisième loop (trois loop / boss multipliés par trois), par contre aucune idée du nombre de loop total. La vitesse de défilement du scrolling s’accélère également à partir du second loop.

Parlons maintenant des choses qui fâchent. Sa relative facilité déjà évoquée plus haut n’offre que peu de challenge et implicitement peu de replay value une fois le jeu parcouru. On peut seulement être curieux d’enchaîner les loops pour voir la multiplication des boss mais c’est tout. En plus le système de scoring rudimentaire au possible n’incite pas vraiment à creuser. L’absence de classement online reste une hérésie surtout sur ce support là…

En fait il est agréable d’enchainer quelques parties mais sitôt le jeu terminé on ne revient pas dessus. L’expérience inédite demeure intéressante visuellement et surtout à ce prix là. Il manque quant même cruellement un véritable système de scoring qui aurait donné un tout autre intérêt au soft. Mais ça reste un bon shoot indie à comparer des autres navets disponibles sur ce service.

Testé par Trizeal

Test crée le 27/09/10 à 20:58, modifié le 16/10/17 à 19:47