
A la question de savoir si REZ doit être considéré comme un shoot, je répondrais oui.
OK, le scrolling est pré-calculé et ne laisse aucune liberté d ‘action sur la trajectoire, OK on est en vrai 3D, OUI l’action est lente ! Mais les critères du shoot sont remplis et c’est tant mieux !
Je vais faire bref sur le scénario -en gros vous désinfectez une « machine a endorphine » (un gros ordinateur quoi) – pour aller direct sur le game-play . Pas d’upgrade niveau tir, mais une augmentation du niveau du perso, genre life up et un overdrive (lock-on automatique temporaire), bien utile sur les boss.
Techniquement, REZ est un shoot atypique avec un design fil de fer, une palette couleur pour le moins surprenante, et où l’on ne dirige pas le perso mais seulement le viseur -imaginez un Space harrier avec une vrai 3D – avec une assez grande liberté d’action.
Le deuxième apport de REZ au genre est que le joueur influe sur la musique, une transe-techno de fort bonne facture (et je suis pourtant pas fan), en cadence avec le bouton A. Cette musique colle d’ailleurs particulièrement bien aux niveaux assez longs et vraiment faciles mis a part les boss (rien d’insurmontable hein ?) et aide vraiment à rentrer dans le jeu.
Au final, difficile de décrire ce jeu vraiment atypique, et qui ne laisse pas indifférent. Perso, je suis fan mais je comprendrais si vous n’adhérez pas ou que vous n’y revenez pas après l’avoir fini. Une seule solution, essayez le (sans abuser des substances illicites hein !!) : c’est plus une expérience qu’un shoot.