Scion
Au titre des vieilleries poussives de l’histoire des shmups, exhumons un peu ce Scion de chez Seibu Denshi (rien à voir avec l’éditeur de la saga Raiden).
Inutile de s’appesantir sur l’aspect du jeu: nous sommes vraiment au début du shmup à scrolling vertical. Le graphisme est ultra daté, le son également, tout cela est très « vintage » et même plus. Ce qui fait le relatif charme de ce jeu, c’est son gameplay qui apporte déjà une petite subtilité, subtilité promise à un avenir assuré dans le monde du shmup vertical…
Scion est un shmup à « viseur » comme Xevious. Pour être sur d’abattre votre ennemi, lockez-le et l’affaire est dans le sac. De plus, vous disposez d’un tir secondaire qui stoppera votre viseur et lancera deux missiles sur votre proie. Bonne idée, mais assez difficile à mettre en pratique au final. Donc assez inutile. Donc passons. L’idée et qui rend ce Scion un peu précurseur, c’est la gestion du positionnement. En effet, les salves ennemies ,lâchent de temps à autre quelques boulettes rouges, et il vous est possible de les attirer vers vous pour les esquiver au dernier moment. Fini les boulettes au chemin prédéfini ! Ca, c’est de l’innovation dans le gameplay. Le système sera repris en 1987 par Tiger Heli de façon plus ostensible.
A part ça, c’est tout de même bien daté, le jeu n’est qu’une boucle sans fin qui testera votre endurance en vous proposant des ennemis plus résistants et plus armés au fur et à mesure de la (lente) progression de votre score. La difficulté est donc vraiment basse dans l’ensemble, et ce seront surement quelques bâillements qui vous pousseront (comme moi) à arrêter la partie une fois découvertes les deux subtilités de gameplay ci-dessus énoncées…
C’est donc bien de le connaitre, pour la culture, sans plus.
Testé par Yace
Test crée le 26/08/07 à 14:17, modifié le 5/11/17 à 19:05