Retour vers  2007 SOpera House

3/10 Médiocre

Graphisme
pauvre et répétitif, malgré pourtant un style réussi…
Son
le meilleur aspect du jeu ! Réussie, mais les effets sonores, les tirs surtout, sont un peu énervants.

Versions existantes

Shin Chuka Taisen

  • 2 simultanés
  • Scrolling horizontal

Moi j’aime beaucoup les remakes de jeux vidéo ! De Space Invaders Extreme à Star Soldier PS2 en passant par Galaga Legions, ces remakes sont toujours l’occasion de retrouver les idées qui nous avaient plu il y a des années, mais rendues plus nerveuses, plus délirantes grâce aux hardwares plus puissants et à la folie des joueurs, qui elle aussi va crescendo !
Alors ce remake de Chuka Taisen/Cloud Master avait en théorie tout pour me plaire : Starfish a en effet racheté les droits du jeu de Taito, sorti en arcade en 1988 puis adapté sur une majorité de supports (Master System, NES, MSX2, X68000 et PC Engine, excusez du peu, on ne lésinait pas sur les portages à l’époque !).
Ô le jeu de base n’était pourtant pas un chef-d’œuvre : décors répétitifs, gameplay minimaliste, grosse difficulté, c’est en fait son « scénario » qui a fait son succès, basé sur le conte classique en Asie : La légende du roi singe, légende qui sert elle-même de base à Dragon-Ball. Et de fait, le héros du jeu d’arcade est un jeune garçon aux allures simiesques, monté sur un nuage magique et armé d’un bâton… (si cette version de 88 vous intéresse, penchez-vous plutôt sur la version PC Engine, baptisée Gokuraku Chuka Taisen, offrant un gameplay plus riche grâce à la possibilité de se retourner.)

Bon, n’ergotons pas : le jeu sur Wii est une énorme déception !
D’abord cette adaptation Wii garde tous les défauts de son aïeul :
– des décors incroyablement répétitifs qui font qu’on confond carrément les quatre premiers niveaux (sur cinq !)
– un gameplay aussi sec qu’en 88 et ce malgré le fait que vous pouvez ici ralentir/accélérer le scrolling en inclinant la wiimote, mais cette possibilité ne sert absolument à rien car elle ne ralentit QUE le scrolling et pas la vitesse des ennemis ou des boulettes ! Cela ne vous simplifiera donc jamais la tâche… Toutefois, un mode Time Attack, déblocable en finissant le mode histoire, utilise à meilleur escient cette fonctionnalité, hélas, dans ce Time Attack, on ne peut plus tirer… Incompréhensible…
– des choses très mal pensées comme par exemple l’accès aux boutiques, qui vous permettent d’acquérir des armes secondaires, se fait en détruisant des ennemis particuliers mais qui sont d’une résistance tout simplement ahurissante, c’est bien simple : même armé à plein, il est très difficile (impossible ?) d’accéder à ces boutiques dans les derniers niveaux.

Mais s’il n’y avait que ça… Car cette version se paie le luxe de rajouter ses propres défauts !
– ici, les ennemis ont une période d’invincibilité après s’être faits toucher une première fois, ce qui fait que les ennemis nécessitant plus d’un tir sont très durs à détruire pour peu qu’ils aillent un peu vite… Alors là vous me dites que le voilà le moment où on doit incliner sa wiimote pour ralentir le scrolling ! Que nenni que je vous réponds : faites donc un peu attention, je vous ai dit plus haut que les ennemis ne ralentissaient pas, seulement le scrolling ! Alors votre sagacité (et cette inébranlable volonté que vous avez de chercher la petite bête !) vous dira que ce n’est finalement pas bien méchant : il suffira d’upgrader votre tir ! Ce qui nous amènera au défaut suivant :
– le tir upgradé n’est pas plus puissant que le tir normal, il est seulement plus large ! Ce qui fait qu’à cause des ennemis et leur foutu temps d’invincibilité, vous serez cantonné à jouer au bout de l’écran sous peine de vous faire allumer par tout ce qui arrive, alors même que vous arrosez copieusement…
– autre défaut, les collisions sont assez mal gérées : d’abord votre hitbox est gigantesque, de la taille de votre sprite, comme en 88, outre que ça va à l’encontre des habitudes modernes, ça ne permet aucun slalom à l’écran… De plus certains ennemis (les boss notamment) ont une fâcheuse tendance à vous toucher alors que visuellement le contact n’est pas fait, très énervant…
– allez on continue avec cette fois la vitesse de votre avatar : la vitesse de base est leeeeeeente, beaucoup trop lente ! Heureusement, vous pouvez récolter des speed-up, mais si vous mourez vous retombez à zéro, ce qui rend certains patterns/ennemis tout simplement inévitables ! un comble !
– le jeu offre ici une barre de vie, ce qui rend le jeu trop facile : en deux parties, terminé bonsoir ! Sans compter que par défaut vous partez avec 5 vies, et que les extends sont nombreux…

Et puis ajoutez à ça un jeu sec comme la braise : pas de générique de fin par exemple, juste un « game over », impossibilité de jouer avec autre-chose que la wiimote en position pad NES, etc… et vous obtenez un mauvais jeu, au gameplay mal pensé, voire pas pensé du tout !

On peut pourtant lui trouver des bons points : l’ambiance s’avère assez bonne dans le style « chinoiserie » avec des musiques souvent agréables (merci d’ailleurs à SEB@S d’avoir pensé à moi !), même les graphismes pourtant très répétitifs ont un je ne sais quoi qui plaît à l’œil… Et puis il y a une grande variété d’armes secondaires, même s’il est difficile d’y accéder… On peut jouer à deux…
Mais c’est largement insuffisant pour sauver le jeu : un remake gâché !

PS : je souligne bien le fait qu’il s’agit ici du test de la version japonaise du soft, la version US, sortie par UFO sous le titre The Monkey King : the journey begins, offre semble-t-il des nouveautés, cette version sera donc testée à part.

Testé par Hydeux

Test crée le 14/07/09 à 11:53, modifié le 15/10/17 à 12:51