Retour vers  2010 SMommy's Best Games

8/10 Très bon

Graphisme
Très propres et soignés avec spécial dédicace aux boss (les atouts terribles de Meca Lilith par exemple ^^)
Son
De l’électro passe partout et des bruitages du même acabit

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Meilleurs joueurs

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Shoot 1UP

  • 2 simultanés
  • Scrolling vertical

La scène Indie Games sur le Xbox live est un énorme fourre tout de productions indépendantes à la qualité vraiment variable mais malheureusement souvent nauséabonde (au niveau des shoot em up). Or il arrive quelquefois de tomber sur un soft digne d’intérêt : Shoot 1UP. Le studio Mommy’s Best Games déjà à l’origine d’un sympathique Weapon of Choice propose de bouleverser les codes traditionnels de notre art tout en conversant un certain classicisme.

Déjà on peut noter que le jeu dispose de cutscenes d’intro et de fin afin de proposer un semblant de scénario. Vous êtes comme d’habitude le dernier espoir de l’humanité face à la menace destructrice d’une entité extraterrestre. Les graphismes oscillent entre du bon et du mauvais pour un rendu inégalitaire avec des backgronds plutôt pauvres en détails. Le reste donne un mélange entre organique et technologique pour un rendu très propre et sans aucun problème de fluidité. Quant on voit certaines productions indépendantes (-_-) on ne peut qu’applaudir ce visuel.

L’originalité provient des icones 1up. Au lieu de nous donner une vie supplémentaire chaque item permet d’obtenir un vaisseau supplémentaire à l’écran. Ceux-ci étant nombreux on se retrouve vite à la tête d’une véritable armada. On peut gérer notre formation, éparpiller nos vaisseaux sur toute l’aire de jeu ou au contraire les maintenir tout ensemble afin de concentre le tir standard. En plus en maintenant appuyer le bouton de tir un énorme beam permet de faire le ménage. Enfin il est possible de sacrifier ces vaisseaux pour provoquer des big explosions bien destructrices.

Les développeurs proposent aussi comme idée de choisir votre route avec des embranchements et des variations de scrolling bien sympathiques (horizontal, ou inversé). Un vaisseau bonus est aussi accessible en récoltant deux items Mommy’s. Quelques défis peuvent être effectués pour le fun dont certains sont vraiment hardcore (no miss par exemple).

Et puis son système de scoring très bien pensé et addictif comporte une marge de progression énorme si on appréhende correctement toutes les subtilités. Déjà il faut collecter les plaques chiffrées, ne les ratez surtout pas car sinon ben pas d’augmentation de score. Mais vous disposez d’une technique essentielle à maîtriser. Un bouclier s’active dés que vous cessez de tirer et produit ensuite une mini explosion qui active le multiplicateur de scoring. Les points s’accumulent alors et s’envolent si vous n’oubliez pas de choper les plaques. Attention également au fait que plus votre formation de vaisseaux est déployée sur la largeur de l’écran plus le multiplicateur gonfle !

Par contre le tout se fait dans un bordel sans nom à l’écran : entre les items, les boulettes, les ennemis, les plaques de score attention aux yeux ! Au début l’effet est vraiment tout drôle voire désappointant mais avec de la pratique on s’y fait vite mêmes si sur certains passages chauds on a du mal…Heureusement avec le nombre de vaisseaux que l’on dispose quelques sacrifices opportun permettent d’éclaircir l’aire de jeu.

L’autre critique viendra sans nul doute de sa facilité dans les deux premiers modes de difficulté conçus pour des casuals gamers qui ne veulent pas se prendre la tête. Les vrais shooteux essaieront de finir le jeu en mode Serious (déjà une autre paire de manche). Et encore pour les plus assidus il existe le mode de jeu Trek, redoutable qui supprime les vaisseaux supplémentaires les remplaçant par des powers ups classiques.

Malgré cela on s’amuse vraiment manette en main et ce shoot marque sans doute un tournant pour la production Indie 360 à la qualité jusque là discutable. Mais le tout repose sur un système de jeu qui ne fera pas l’unanimité perso j’adhère complètement et ne peux que vous le conseillez surtout à ce prix dérisoire de 1 euro !!! En plus son relatif succès commercial sur la plate forme de Microsoft ne peut que motiver d’autres développeurs talentueux (espérons-le en tout cas).

Testé par Trizeal

Test crée le 16/06/10 à 19:52, modifié le 18/05/16 à 07:27