SHOOTERS SOLITUDE system_4
Un pote m’aurait fait essayer ce jeu et m’ aurait fait croire à un émulateur pc engine, j’aurais pu y croire… Voilà donc un petit shoot de la firme Hikware, à qui l’on doit le génial et inventif Warning Forever.
Si cet essai antérieur de la firme n’a pas l’originalité de son grand frère, il est tout de même très intéressant.
Shooters Solitude est donc un excellent (quoique très classique) jeu, bien speed, à mi chemin entre un manic (gentil quand même) et un Super Star Soldier. En fait on pense beaucoup à Cho Ren Sha 68K en y jouant, ce qui est plutôt une bonne chose.
Le système d’armement est assez sympa lui aussi, car on dispose de 4 tirs interchangeables (rouge, jaune, vert et bleu) à volonté qui s’upgradent en détruisant les ennemis de correspondante. A chaque vie perdue, on perd une partie de la puissance de l’arme utilisée au moment du crash, idem lors de l’utilisation d’une smart bomb.
Le niveau de puissance devient rapidement satisfaisant, et on n’a pas cette désagréable impression de devoir taillader un porte avion avec un couteau suisse. Au final, on obtient un shoot au style visuel délicieusement désuet, un système d’armement qui interdit le « 1vie sinon rien » et un rythme de jeu soutenu, et un système de chain fort logique étant donné que tous les ennemis se déclinent selon les fameuses 4 couleurs de l’armement. Alors, hit ?
Non !!! Car à l’instar du sublime Cloudphobia, il ne s’agit que d’un simple score atack d’un niveau. Quelle frustration ! Le jeu est encore en version beta mais au vue de la date (2001), ça semble mal barré pour un jeu complet.
Damned, que la vie de shmuper est frustrante…
Testé par Marthe2k3
Test crée le 16/02/06 à 17:46, modifié le 14/11/17 à 19:50