Retour vers  1990 SSega

6/10 Correct

Graphisme
une réalisation plutôt bonne pour la master system, des niveaux colorés et lisibles. Des monstres variés, mais des boss vraiment pas terribles et peu originaux
Son
certaines musiques sont assez entraînantes, notamment celle du premier niveau, par contre d'autres sont carrément répétitives et énervantes

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Submarine Attack

  • 1 joueur
  • Scrolling horizontal

Voila un shoot qui tente d’innover un peu en proposant un challenge aquatique.
En effet, vous voila aux commandes d’un sous marin, dans la peau de l’amiral Mikan. Vous allez parcourir 6 tableaux pour enfin débarrasser le monde de la méta-créature. On a au moins un point positif, c’est que le scénario est plutôt simple à comprendre.

Le jeu démarre sur une belle présentation et sur le lancement depuis notre base du sous marin. Première constatation, les graphismes sont plutôt jolis et très colorés Ensuite, viens le premier contact avec le gameplay et là, on se demande si Doc Gynéco n’était pas dans l’équipe de développement, c’est mou et très lent. Coté armement, le premier bouton permet de lancer une torpille droit devant, le deuxième permet un tir en cloche qui vous permettra d’atteindre les ennemis qui se trouvent au dessus de vous. On détruit un bateau qui passe à la surface et on récupère un bonus de speed, ouf, le jeu devient plus intéressant. On pourra de la même manière, récupérer de la vie et avoir un auto-fire. Les 2 premiers niveaux sont agréables, on se déplace sous l’eau et on tire sur des sous-marins, des bateaux, des hélicoptères. Les niveaux sont assez longs, un poil répétitifs et les boss sont très quelconques. Le troisième niveau nous amène dans une caverne sous marine avec plusieurs chemins possibles. Les ennemis ne sont plus alors des machines mais des monstres marins. Le Quatrième niveau procure une sensation bizarre, on se retrouve au milieu de ruines égyptiennes attaqués par des squelettes et autres monstres mythologiques. On a l’impression que ce niveau a été rajouté là, on ne sait pas pourquoi, le boss est pour une fois très bien réalisé et un peu original. Viennent enfin les deux derniers niveaux qui se passent dans la base et qui sont assez monotones, de nouveaux ennemis apparaissent, votre sous marin se voit équipé d’un laser mais on perd complètement le coté aquatique du jeu et on pourrait très bien remplacer le sous marin par un vaisseau spatial.
La confrontation finale rappellera de bons souvenirs aux fans de R-type, le boss final étant l’enfant caché de poulpette et de Dopplegänger.

Au final on a un jeu assez moyen, ni un mauvais jeu, ni un hit incontournable, c’est dommage de ne pas avoir exploité le fait d’avoir un monde aquatique, de mettre plus de niveaux où on se rend compte qu’on pilote un sous marin. La maniabilité est assez pénible lorsqu’on a pas encore récupérer de bonus de vitesse, un peu comme dans un Gradius. Ensuite on passe son temps a maintenir enfoncé les 2 boutons de tirs, sans presque chercher à éviter les tirs ennemis qui sont quasiment tous destructibles par vos tirs. La difficulté est assez basse, votre sous marins peut se faire toucher 3 fois avant d’exploser, vous avez à votre disposition 3 vies. Au Game Over, vous pourrez reprendre au niveau ou vous avez été détruit.
Autant vous dire que dès la première partie on arrive assez facilement à la fin et le jeu ne donne pas vraiment envie de s’y remettre.

Testé par Max

Test crée le 30/12/05 à 18:08, modifié le 4/03/18 à 19:14