Retour vers  1994 SMitchell

7/10 Bon

Graphisme
Du Toaplan-like, moins détaillés certes...
Son
Des musiques et des bruitages réjouissants de classicisme.

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Super-X

  • 2 simultanés
  • Scrolling vertical

Super-X est un shmup vertical assez classique qui, s’il n’est guère engageant au début, gagne à être connu.

La description usuelle du jeu : au commandes de votre vaisseau, vous allez devoir dézinguer à tout va, bla bla bla… Ce titre vous propose finalement tout ce qui fait les bases du shoot them up : un vaisseau fragile comme du verre, des items bleus, verts et rouges délivrant respectivement un tir laser de forte ampleur mais d’une puissance limitée, un tir laser puissant mais direct et un tir multiple. Vous disposez à chaque vie d’un lot de 3 mégabombes et vous pourrez en collecter dans les niveaux… A ce propos, (et votre serviteur étant un grand adorateur des bombes) je me permets de vous signaler à titre amical que ces bombes ont une vocation purement protectrice, à vous de les lâcher quand vous sentez que la situation va vous échapper. Mais ne comptez pas faire du forcing avec sur les boss, vous seriez vite déçus…

Maintenant, passons à la subtilité du gameplay de Super-X: le Power. Des capsules »P » feront parfois leur apparition, et là, ne les ratez pas ! Certes, vos tirs sont upgradables en reprenant le même tir par la suite (ah, le modèle Raiden), mais avec le « P », vous obtiendrez un tir vraiment surpuissant et déployé au point de vous couvrir comme si disposiez d’une invincibilité temporaire ! Bon j’exagère un peu, mais avec un peu d’attention, il est quand même très facile de ne pas mourir quand on utilise le tir en mode « Power », même sous un feu nourri… Bon, pour chercher la petite bête (on ne se refait pas), on peut peut-être regretter que les 3 tirs soient finalement assez identiques quand on les passe en mode Power, mais bon… Et de plus ce mode est temporaire, mais là non plus, faut pas pousser mémé dans les orties…Au tout début, ça m’énervait de voir s’afficher le message « POWER DOWN » annonçant la fin du mode power, mais justement, savoir quand choper cette option fait également partie de la stratégie du jeu, histoire de le faire durer plus longtemps et donc d’affronter les passages les plus raides…

Le jeu bénéficie d’une réalisation très correcte, les graphismes portent vraiment la touche « Toaplan »: de gros sprites détaillés (quoique le souci de Pixel Art des créateurs de Zero Wing ne soit pas égalé par ce Super X). Le style « gros croiseurs sur fond spatial étoilé » est tout de même fort appréciable, tant il fait finalement partie de la culture shmup, notamment old school… Des BGM agréables aux côtés de bruitages réjouissants d’efficacité tout en restant très classiques et une difficulté bien dosée (un joueur honnête devrait finir le jeu en un crédit assez rapidement avec un peu de persévérance et d’adresse, [j’y suis presque, le boss final est quand même assez hargneux…])font également de Super X un titre très appréciable. Et pour ceux que rebute le fait de reprendre sans armes après la perte d’un vaisseau, le jeu s’avère très généreux en items, ce qui vous permettra de vite reconstituer votre arsenal, et accessoirement de scorer ( quand votre tir a atteint sa puissance max, reprendre une capsule de ce même tir vous ramène 5000 points à chaque coup, et il n’est pas rare qu’un ennemi lâche 3/4 capsules d’arme, et même plus parfois !)

Un shmup très honnête, qui sans être la révélation de toute une vie, est quand même très recommandable et se joue sans déplaisir. Les amateurs du style Toaplan ne seront pas déçus, je pense que les autres (surtout joueurs old school) ne le seront pas non plus…

Testé par Yace

Test crée le 22/01/08 à 19:21, modifié le 18/10/16 à 12:29