Retour vers  2009 TOpera House

4/10 Dispensable

Graphisme
un style enfantin sympa, mais trop répétitif
Son
: la bande sonore est réussie, mais hélas, ça n’a jamais suffi pour rehausser un gameplay loupé…

Versions existantes

The Monkey King : the journey begins

  • 2 simultanés
  • Scrolling horizontal

Commencez donc par lire le test de Shin Chuka Taisen, la version japonaise du jeu que je me propose de tester ici, qui lui n’est sorti qu’aux USA. Il n’est pas trop dans mes habitudes de faire deux fois le même test, à plus forte raison quand les jeux testés ne valent pas tripette, mais il y a ici de réelles différences, alors au boulot !

Bon, n’y allons pas par quatre chemins : le jeu d’origine n’était pas bon, et cette version américaine ne vaut guère mieux ! Ce qui est un comble car l’éditeur UFO a demandé à la team de développement quelques changements par rapports à la version japonaise, mais hélas, cela ne suffit pas à rattraper la sauce. Voici la liste des changements :

– certains ennemis trop « asiatisants » ont été remplacés par des sprites plus universels.

– un sixième niveau a été ajouté, où l’on affronte tous les boss en version « plus fragile », puis un nouveau dernier boss, tellement facile que j’ai à peine eu le temps de l’observer la première fois…

– une sorte de second loop suit ce sixième niveau : on refait les cinq premiers stages en sens inverse. On commence donc par le boss, puis le perso se retourne et avance de la droite vers la gauche, les ennemis arrivant cette fois de la gauche. Assez sympa comme idée, mais on se rend compte au bout de deux minutes que c’est juste un truc de développeur pour rallonger la durée de vie pour pas cher… (on pense mode miroir dans Mario Kart…)

– on accède plus facilement aux boutiques car leurs gardiens sont moins résistants, et ça c’est bien car à l’origine, il était limite impossible d’entrer dans certaines d’entre elles.

– les boss sont eux-aussi moins résistants, mais bon, là, c’est limite de l’abus : dans la version de base, et même si certaines de leurs attaques sont dures dures à éviter (impossible ?), ils étaient tout à fait torchables.

A part ces différences, les deux jeux sont identiques : possibilité (inutile) d’accélérer ou ralentir le scrolling en inclinant la wiimote, deux armes secondaires à choisir parmi plusieurs, on débloque aussi un mode Time Attack, etc…
Au final un jeu un peu meilleur que son prédécesseur (plus long, des défauts de gameplay/level design gommés), mais toujours ennuyeux comme la pluie : on fait le second loop en inclinant la wiimote au maximum, histoire de finir le plus vite possible tant on baille, de plus le jeu est sans aucun challenge : 1 partie, 1cc du mode normal avec 14 vies d’avance, alors imaginez à deux joueurs…

Il est à noter que, décidément persévérant dans l’erreur, Star Fish toujours en collaboration avec UFO va sortir un « remake » de ce jeu, utilisant les mêmes mécaniques, mais changeant l’habillage graphique : Saint (USA)/Daiseioh (Japon), et ce encore sur Wii. Vous êtes impatients hein ?

Testé par Hydeux

Test crée le 12/08/09 à 19:17, modifié le 15/10/17 à 12:50