Thunder Bolt II
Une cruelle déception…Voici le sentiment qui m’envahit après avoir fini ce shoot vertical totalement inconnu et édité par une obscure société taïwanaise Gamtec.
Et pourtant tout avait si bien commencé. Les premières secondes présageaient une bonne surprise avec un jeu au rythme très élevé, des powers ups à gogo et un armement vraiment très varié (laser, tir multidirectionnel, bouclier, missiles, smart bomb, etc.…). Vos tirs inondent rapidement l’écran pour résister aux innombrables boulettes et ennemis. Le maniement de votre vaisseau précis et nerveux rend le jeu très agréable jusqu’au premier boss. Celui-ci très inspiré par Gradius promet un premier affrontement épique qui se transforme en chemin de croix…
La résistance du boss est complètement inappropriée par rapport au reste des ennemis du premier stage. On a vraiment l’impression de faire face à un ennemi increvable qui liquidera vos vies pour son plus grand plaisir. Et malheureusement ce sentiment de gâchis s’accroit dés le second stage. Outre une difficulté surréaliste dû à une lisibilité catastrophique (les tirs ennemis se confondant avec les décors) les graphismes sans originalité et trop simplistes vous poussent à regretter d’avoir essayé ce soft.
Le troisième stage confirme cette tendance du jeu à tendre vers une certaine médiocrité avec une difficulté absurde avec comme point d’orgue un boss toujours aussi affreux à affronter. Ajoutons à ce tableau peu reluisant que des bugs de collisions sont présents, que la durée de vie est extrêmement faible (eh oui il n’y a que trois stages !) et des ralentissements bien présents…
Pfff quel gâchis…Les défauts problématiques du jeu (lisibilité, difficulté mal dosée, réalisation bâclée, durée de vie) montre une nouvelle fois le manque de sérieux de la compagnie Gamtec qui saborde elle-même son propre titre.
Testé par Trizeal
Test crée le 25/06/09 à 23:30, modifié le 16/10/17 à 20:14