Tori Tatsu II
Avant toute chose, mes remerciements à deux personnes: Beam pour m’avoir permis de choper ce programme (lien dispo dans le topic Doujin du forum) et à mon très bon pote Boris (encore lui !) de m’avoir fait les captures d’écran dans le feu de l’action^^
Tori Tatsu II est un nouveau manic shooter doujin qui reprend le gameplay qui était déjà celui du premier Tori Tatsu. Cette fois, trois vaisseaux sont disponibles, en plus des deux déjà présents dans le premier opus, un hélico au tir autoguidé et à l’angle de visée variable fait son apparition. ce dernier vaisseau est assez pratique, mais sa puissance de frappe est sensiblement inférieure.
On a affaire ici à un manic pure souche: chaque avion a un tir de base assisté de plusieurs modules auxiliaires, et une pression rallongée sur la touche de tir lance un tir direct, puissant, mais qui ralentit considérablement l’engin…utile pour slalomer dans toute cette orgie de projectiles. Ici, pas de bombe, mais une jauge de « burst » qui, une fois remplie, augmente la puissance de vos tirs et modifie votre tir rallongé en le rendant capable de contrer balles et rayons, mais pour un temps évidemment limité… Attention cependant, tous les tirs n’y sont pas vulnérables, à vous de l’utiliser judicieusement.
Le rythme du jeu est effréné, les motifs de tir si spectaculaires dans le premier volet sont tous présents est amplifiés. Inutile de le cacher, ce sont bien ces patterns esthétiques et déployés qui font tout l’intérêt du programme. Certains sont vraiment splendides, notamment ceux des boss, quant aux levels, ils se chargent assez vite, et sont biens fournis en ennemis résistants prolixes en boulettes et autres laser droits ou ondulés, bref c’est un vrai festival de tirs, qui satisferont les amateurs de shoots de ce type.
Bref, un shmup qui vaut surtout pour ses patterns très fun et très travaillés, mais comment dire…OK, je ne suis pas spécialement un zélateur de ce type de production (je dois le signaler pour juger en toute objectivité), mais si Tori Tatsu premier du nom pouvait se faire pardonner l’indigence assez surprenante de ses graphismes, ici, la sauce passe beaucoup moins bien. OK, les fans de beaux patterns seront aux anges, le contrôle est rapide, incisif et nerveux, mais pourquoi les programmeurs ont-ils choisi de conserver ce même type de rendu visuel à la limite du médiocre ? Certes, on sent une (petite) amélioration, mais tout ceci reste trop brouillon et trop simpliste pour être acceptable… Et il est assez étrange que les concepteurs aient voulu faire de ce visuel indigent la marque de fabrique de cette série (et oui, à partir de deux, on peut parler de série). Bref, les patterns avant tout, OK, mais pourquoi avoir négligé à ce point ce qui saute tout de suite aux yeux, à savoir les graphismes ?
Finissons sur une note positive toutefois: la partie sonore est tout simplement magistrale et mérite bien des superlatifs avec ses thèmes orchestrés et ses bruitages fignolés.
Synthèse ? Un nouvel exercice d’esquive et de positionnement très honorable pour ceux qui prennent leur pied à naviguer dans des tas compacts de boulettes multicolores, mais une production assez frustrante pour les autres, le soin général qui aurait du être porté au jeu a été sacrifié une fois de plus aux patterns…Certes, c’est du très bon boulot en soi, mais le jeu aurait mérité peut-être un peu plus d’attention au niveau du rendu visuel, quitte à diminuer un peu le zèle évident émanant des motifs de tirs…D’où une moins bonne note que celle du premier volet qui avait l’excuse d’être précisément le premier volet ! Là, ça passe vraiment moins bien. Mais certains y trouveront un fun et un interêt qui, reconnaissons-le une nouvelle fois, m’échappent en grande partie.
Testé par Yace
Test crée le 14/12/08 à 19:18, modifié le 18/10/17 à 18:22